李虹霖

 

2015年12月28日

优化 从Draw Calls到GC

摘要: 原文出处:慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)欢迎分享原创到伯乐头条前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,... 阅读全文

posted @ 2015-12-28 13:56 lol霖 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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