李虹霖

 

2015年11月17日

帧同步在竞技类网络游戏中的应用

摘要: 帧同步在竞技类网络游戏中的应用帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考--竞技类网络游戏设计方案一、前言帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 21:07 lol霖 阅读(2785) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

摘要: 原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 20:57 lol霖 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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