李虹霖

 

2015年5月21日

Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理

摘要: 转载最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其Lat... 阅读全文

posted @ 2015-05-21 21:55 lol霖 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D脚本学习——运行时类

摘要: AssetBundle类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at... 阅读全文

posted @ 2015-05-21 21:53 lol霖 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

A*寻路初探(转载)

摘要: 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用;这个估计就是启发... 阅读全文

posted @ 2015-05-21 15:38 lol霖 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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