寻找银弹

致力于探寻软件开发中的本质问题

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2006年7月13日

摘要: 三大设计原则针对接口编程,而不是针对实现编程。优先使用对象组合,而不是类继承。封装变化点-应用那种设计模式使用重构得到模式,设计模式不应该先入为主。 具体的设计原则单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP)Liskov替换原则(LSP)依赖倒置原则(DIP)接口隔离原则(ISP) 推荐参考书 设计模式:可服用面向对象的基础 GoF 面向对象分... 阅读全文
posted @ 2006-07-13 14:13 hchlee 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑