依赖关系倒置
拥有被较稳定的一致接口,但结构复杂的多变的对象
隔离出这些易变对象,从而使得依赖这些易变对象的客户程序不随着需求改变而改变。
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
- Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,要求这些易变类拥有稳定的接口
- Prototype模式对于如何创建易变类的实体对象采用原型克隆的方法来做,使得我们可以非常灵活的动态创建拥有某些稳定接口的新对象,仅需要仅仅注册一个新类的对象(原型),在任何需要的地方不断的Clone
- Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实践深拷贝
//NormalActor
public abstract class NormalActor
{
public abstract NormalActor Clone()
}
public class NormalActorA: NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class GameSystem
{
public void Run(NormalActor normalActor)
{
NormalActor normalactor1 = normalActor.Clone();
NormalActor normalactor1 = normalActor.Clone();
}
}
class App
{
public static void Main()
{
GameSystem gameSystem = new GameSystem;
gameSystem.Run(new NormalActorA());
}
}
创建型模式总结:
- Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式都是解决New所带来的耦合关系
- Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化"易变对象",而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆易变对象。
- 如果遇到"易变类",起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)
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