设计模式--Proxy
本文转自一下博客:代理模式
一、 代理(Proxy)模式
代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可译成"代理"。所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
二、 代理的种类
如果按照使用目的来划分,代理有以下几种:
- 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。
- 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。
- Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
- 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
- Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
- 防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。
- 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
- 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(Smart Reference Proxy)和保护(Protect or Access)代理是最为常见的代理模式。
三、 远程代理的例子
Achilles是一个用来测试网站的安全性能的工具软件。Achilles相当于位于客户端的的一个桌面代理服务器,在一个HTTP过程里起到一个中间人的作用,但是Achilles与通常的代理服务器又有不同。Achilles截获双向的通信数据,使得Achilles软件的用户可以改变来自和发往网络服务器的数据,甚至可以拦截并修改SSL通讯。(这点在《Java与模式》中解释的不是很清楚,关于对非对称密钥加密拦截、破解方法,可以参考我的另外一篇文章《通过代理截取并修改非对称密钥加密信息》)。
另外一个例子就是Windows的快捷方式。快捷方式是它所引用的程序的一个代理。
四、 代理模式的结构
代理模式的类图如下图所示:
代理模式所涉及的角色有:
抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部含有对真是主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主体;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的将调用传递给真实主题对象。
真实主题角色(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象。
五、 代理模式示例性代码
以下示例性代码实现了代理模式:
// Proxy pattern -- Structural example using System; // "Subject" abstract class Subject { // Methods abstract public void Request(); } // "RealSubject" class RealSubject : Subject { // Methods override public void Request() { Console.WriteLine("Called RealSubject.Request()"); } } // "Proxy" class Proxy : Subject { // Fields RealSubject realSubject; // Methods override public void Request() { // Uses "lazy initialization" if( realSubject == null ) realSubject = new RealSubject(); preRequest(); realSubject.Request(); postRequest(); } public void preRequest() { Console.WriteLine("PreRequest."); } public void postRequest() { Console.WriteLine("PostRequest."); } } /// <summary> /// Client test /// </summary> public class Client { public static void Main( string[] args ) { // Create proxy and request a service Proxy p = new Proxy(); p.Request(); } }
六、 代理模式实际应用的例子
该例子演示了利用远程代理模式提供对另外一个应用程序域(AppDomain)的对象进行访问控制。
// Proxy pattern -- Real World example using System; using System.Runtime.Remoting; // "Subject" public interface IMath { // Methods double Add( double x, double y ); double Sub( double x, double y ); double Mul( double x, double y ); double Div( double x, double y ); } // "RealSubject" class Math : MarshalByRefObject, IMath { // Methods public double Add( double x, double y ){ return x + y; } public double Sub( double x, double y ){ return x - y; } public double Mul( double x, double y ){ return x * y; } public double Div( double x, double y ){ return x / y; } } // Remote "Proxy Object" class MathProxy : IMath { // Fields Math math; // Constructors public MathProxy() { // Create Math instance in a different AppDomain AppDomain ad = System.AppDomain.CreateDomain("MathDomain",null, null ); ObjectHandle o = ad.CreateInstance("Proxy_RealWorld", "Math", false, System.Reflection.BindingFlags.CreateInstance, null, null, null,null,null ); math = (Math) o.Unwrap(); } // Methods public double Add( double x, double y ) { return math.Add(x,y); } public double Sub( double x, double y ) { return math.Sub(x,y); } public double Mul( double x, double y ) { return math.Mul(x,y); } public double Div( double x, double y ) { return math.Div(x,y); } } /// <summary> /// ProxyApp test /// </summary> public class ProxyApp { public static void Main( string[] args ) { // Create math proxy MathProxy p = new MathProxy(); // Do the math Console.WriteLine( "4 + 2 = {0}", p.Add( 4, 2 ) ); Console.WriteLine( "4 - 2 = {0}", p.Sub( 4, 2 ) ); Console.WriteLine( "4 * 2 = {0}", p.Mul( 4, 2 ) ); Console.WriteLine( "4 / 2 = {0}", p.Div( 4, 2 ) ); } }