摘要: 直接开始,第一步观察插件是否完全导入. 点击Window -> Package Manager 然后我们创建一个.txt文件,用UTF-8编码.打入几行字,并放入Unity的工程中. 我们的资源都准备好了,然后点击Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 阅读全文
posted @ 2019-07-14 22:09 Ely_Heng 阅读(7883) 评论(2) 推荐(0) 编辑