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  2012年5月9日
摘要: 今天用了VISUAL C++写了个小程序(VS2005),很简单很简单的,但是就是编译不通过 出现一个奇怪的问题:错误 1 error C2668: “max”: 对重载函数的调用不明确最初代码如下#include <iostream> usingnamespace std; template <typename T> T max (T a,T b) { return ((a>b)?a:b); } void main() { double x,y; cin>>x>>y; cout<<"Max number is &qu 阅读全文
posted @ 2012-05-09 12:37 kkmm 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年5月8日
摘要: 和上一篇文章一样了,还是提起一下大约一年前我来公司面试所遇到的一道题目,题目很简单:C++有多少种cast,它们的名称和功能各是什么。(我之前的文章曾经提到过,但后来我发现自己写得并不够简明)答案如下:一共四种cast。1、static_cast,支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,反过来也支持,但会给出编译警告,它作用最类似C风格的“强制转换”,一般来说可认为它是安全的;2、dynamic_cast,支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,和static_cast不同,反过来它就不支持了,会导致编译错误,这种转换是最安全的转换;3、reinterpre 阅读全文
posted @ 2012-05-08 14:35 kkmm 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年5月7日
摘要: 今天用到win32 PAI waveOutGetNumDevs要引用winmm.lib,添加方法两种:1.程序中添加代码: #pragma comment(lib,"winmm.lib")2.在解决方案管理器中,对工程单击右键,选择属性->配置属性->链接器->命令行->附加属性,在里面输入库名,点应用就可以了代码:#include<stdio.h> #include<windows.h> //#include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib" 阅读全文
posted @ 2012-05-07 16:14 kkmm 阅读(4834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是 DLL?DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32 DLL 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于促进代码重用和内存的有效使用。通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计帐程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。此外,可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。例如,... 阅读全文
posted @ 2012-05-07 15:45 kkmm 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源。DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows操作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。DLL的全称是Dynamic Link Library, 中文叫做“动态链接文件”。在Windows操作系统中, DLL对于程序执行是非常重要的, 因为程序在执行的时候, 必须链接到DLL文件 阅读全文
posted @ 2012-05-07 15:41 kkmm 阅读(839) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 看见一段不错的东东,转过来原帖地址:http://bbs.bc-cn.net/dispbbs.asp?boardID=56&ID=120236&page=1标题:typedef的四个用途和两个陷阱--------------------------------------------用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针 和一个字符变量以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; 阅读全文
posted @ 2012-05-07 15:05 kkmm 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,既然有了int,为什么还要有uint?特别是uint16,uint32等又有什么用?他们有什么区别?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------int是C/C++数据类型,uint,uint16,uint32并不是C/C++内建的类型,而只是一些typedef。可能的定义如下:typedef unsinged int uint;//为了省事啊,这样不用写unsigned int而只需要写ui.. 阅读全文
posted @ 2012-05-07 14:55 kkmm 阅读(21385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年5月4日
摘要: 本文转载自:http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=6030函数名与函数指针一 通常的函数调用 一个通常的函数调用的例子://自行包含头文件void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );int main(int argc, char* argv[]){ MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 return 0;}void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数{ printf(“%d\n”,x);} 这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什 阅读全文
posted @ 2012-05-04 09:41 kkmm 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年3月13日
摘要: 转:http://www.cnblogs.com/cnajian/archive/2011/02/28/1967056.html还原后报错 无法启动数据库,这个时候关闭错误界面 到数据库的资源管理器,右键 脱机、联机、分离、附加四部操作即可。 阅读全文
posted @ 2012-03-13 11:15 kkmm 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年1月9日
摘要: http://dev.yesky.com/235/8075235.shtml 单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。 单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有静态方法获取该实例。如下面的类定义: class CSingleton:{ // 其它成员public: st... 阅读全文
posted @ 2012-01-09 15:36 kkmm 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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