2、快速传球
班级组织传球活动,男女同学随机排成m行n列队伍,第一列中的任意个男同学都可以作为传球的起点,要求最终将球传到最后一列的任意-个男同学手里,求所有能够完成任务的传球路线中的最优路线(传球次数最少的路线)的传球次数。
传球规则:
1.男同学只能将球传给男同学,不能传给女同学
2.球只能传给身边前后左右相邻的同学。
3.如果游戏不能完成,返回-1。
说明:
1.传球次数最少的路线为最优路线
2.最优路线可能不唯一,不同最优路线都为最少传球次数
> 代码
class Solution {
public:
int lowpath(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
int m = obstacleGrid.size();
int n = obstacleGrid[0].size();
vector<int> dp(m, -1);
//初始化
for (int i = 0; i < m; i++) {
if (obstacleGrid[i][0] == 1) {
dp[i] = 0;
}
}
//迭代
for (int i = 1; i < n; i++) {
//左右迭代
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (obstacleGrid[j][i] == 1 && dp[j] != -1) {
dp[j] += 1;
}
}
//上下迭代
for (int j = 0; j < m; j++) {
int lhs, rhs;
if (obstacleGrid[j][i] == 0) {
dp[j] = -1;
continue;
}
if (j - 1 < 0 || dp[j - 1] < 0) {
lhs = INT_MAX;
}
else {
lhs = dp[j - 1] + 1;
}
if (j + 1 > 0 || dp[j + 1] < 0) {
rhs = INT_MAX;
}
else {
rhs = dp[j + 1] + 1;
}
int k = min(lhs, rhs);
if (dp[j] == -1) {
dp[j] = (k == INT_MAX) ? -1 : k;
}
else {
dp[j] = min(dp[j], k);
}
}
}
return dp[m - 1];
}
};
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