Map 知识整理

首先是HashMap的学习,理解散列的概念以及相关的实现,并且会学习HashMap的源码,理解为什么HashMap的速度如此之快。

声明:参考到的资料在下方列出。

1.《Java编程思想》 作者BruceEckel

2.http://liujiacai.net/blog/2015/09/03/java-hashmap/#%E5%93%88%E5%B8%8C%E8%A1%A8%EF%BC%88hash-table%EF%BC%89

3.提前需要理解红黑树的知识,可以参考文章(写的非常的详细):

http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399.html

 

一、优先级队列(这个知识点跟本文主题关系不大,但是整理记录一下,所以放在这里了)

直接上例子:

 1 import java.util.PriorityQueue;
 2 
 3 public class ToDoList extends PriorityQueue<ToDoList.TodoItem>{
 4 
 5     /**
 6      * 
 7      */
 8     private static final long serialVersionUID = 1L;
 9     static class TodoItem implements Comparable<TodoItem> {
10 
11         private char primary;
12         private int secondary;
13         private String item;
14         
15         public TodoItem (String td, char pri, int sec) {
16             this.item = td;
17             this.primary = pri;
18             this.secondary = sec;
19         }
20         @Override
21         public int compareTo(TodoItem arg) {
22             if (primary > arg.primary) {
23                 return +1;
24             }
25             if (primary == arg.primary) {
26                 if (secondary > arg.secondary) {
27                     return +1;
28                 } else if (secondary == arg.secondary){
29                     return 0;
30                 }
31             }
32             return -1;
33         }
34         
35         public String toString() {
36             return Character.toString(primary) + secondary + ": " + item;
37         }
38         
39     }
40     
41     public void add(String td, char pri, int sec) {
42         super.add(new TodoItem(td, pri, sec));
43     }
44     public static void main(String[] args) {
45 
46         ToDoList toDoList = new ToDoList();
47         toDoList.add("Empty trash", 'C', 4);
48         toDoList.add("Feed dog", 'A', 2);
49         toDoList.add("Mow lawn", 'B', 7);
50         toDoList.add("Water lawn", 'A', 1);
51         while (!toDoList.isEmpty()) {
52             System.out.println(toDoList.remove());
53         }
54     }
55 
56 }

我们可以看到,各项是如何按照我们给定的顺序进行排列的。

 

二、理解Map

Map的实现类有很多:

HashMap:(结构组成:数组+链表+红黑树)无序

TreeMap:基于红黑树的实现,使用红黑树的好处是能够使得树具有不错的平衡性。同时它是有序的,有序(但是按默认顺充,不能指定)

LinkedHashMap:有序的,它是Hash表和链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。

ConcurrentHashMap(一种线程安全的Map,不涉及同步加锁)、无序  .etc.

最常用的是HashMap,它的性能非常棒。至于如何棒,棒到什么程度,慢慢听我说。

性能是映射表的一个重要问题。我们使用散列码,可以代替缓慢的线性搜索,来提高HashMap的速度。散列码是相对唯一的,用以代表对象的int值(因为hashCode()是Object的方法,所以任何对象都可以生成散列码)。那么什么是散列码呢?在Map中,是通过散列来查找另一个对象的。它将键的信息保存在数组里(因为存储、查找元素最快的数据结构是数组),而数组的下角标就是hashCode()生成的散列码。数组的元素里存储的是键值得list。(为什么是list呢?因为数组的大小是不可变的,当Map存储的量很大时,key的数量肯定会超过数组的范围,因此用的list)。之后,取得list后,遍历其中的元素,用equal()进行比较,最后得到我们的key。

总结查询一个值的过程。首先,计算散列码,然后使用散列码查询数组,之后,对数组中保存的list遍历,用equals()方法进行线程的查询。这就是散列的原理,HashMap如此之快的原因。

使用HashMap存储我们的对象时,必须重写equals()和hasCode().同时有以下几个注意点。

正确的equals()方法必须满足下面5额条件‘:

1.自反性。对于任意x, x.equals(x)一定返回true;

2.对称性。对任意x,y, 如果x.equals(y)返回true,那么,y.equals(x)也返回true;

3.传递性。对任意x,y,z, 如果x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,那么,x.equals(z)也返回true;

4.一致性。对任意x,y,如果对象中用于等价比较的信息没有改变,那么无论调用x.equals(y)多少次,结果必须一致,全是true,或全是false;

5.对任何不是null的x,x.equlas(null)一定是false。

注意的是,默认的Object.equlas()只是比较对象的地址。

下面说说hashCode的设计。

最重要的因素是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该生成同样的值。同时,散列码要速度快,并且有意义。

 

我在这里上个图,大家可以更好的理解散列冲突的解决之道。(

图片出处:http://liujiacai.net/blog/2015/09/03/java-hashmap/#%E5%93%88%E5%B8%8C%E8%A1%A8%EF%BC%88hash-table%EF%BC%89

左侧竖列为数组,数组角标就是哈希码,每个元素内,是个单向链表,用于解决数据冲突问题。

 

三、HashMap源码分析

源码版本是JDK1.8

1.初始化

 1 /**
 2      * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
 3      * capacity and load factor.
 4      *
 5      * @param  initialCapacity the initial capacity
 6      * @param  loadFactor      the load factor
 7      * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
 8      *         or the load factor is nonpositive
 9      */
10     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
11         if (initialCapacity < 0)
12             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
13                                                initialCapacity);
14         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
15             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
16         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
17             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
18                                                loadFactor);
19         this.loadFactor = loadFactor;
20         this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
21     }
22 
23     /**
24      * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
25      * capacity and the default load factor (0.75).
26      *
27      * @param  initialCapacity the initial capacity.
28      * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
29      */
30     public HashMap(int initialCapacity) {
31         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
32     }
33 
34     /**
35      * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
36      * (16) and the default load factor (0.75).
37      */
38     public HashMap() {
39         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
40     }

HashMap()的构造方法有三个。

第一个构造方法,需要传入容器大小值和负载因子。这个负载因子代表的是现有的容量size占容器size的比率,当超过这个设定的比率(默认是0.75)时,容器会自动扩容。

第二个构造方法(推荐使用),将容器大小传进去,这样我们根据业务量,给定一个合理大小的容器,可以避免以后,容量的扩容,提高效率。

第三个,不多说了,以前自己经常这么用,现在不了。

2.put()

这个是肯定用到的了,放值,之后取值。

 1     /**
 2      * Associates the specified value with the specified key in this map.
 3      * If the map previously contained a mapping for the key, the old
 4      * value is replaced.
 5      *
 6      * @param key key with which the specified value is to be associated
 7      * @param value value to be associated with the specified key
 8      * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
 9      *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
10      *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
11      *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
12      */
13     public V put(K key, V value) {
14         return putVal(hash(key), key, value, false, true);
15     }

 

 1     /**
 2      * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
 3      * to lower.  Because the table uses power-of-two masking, sets of
 4      * hashes that vary only in bits above the current mask will
 5      * always collide. (Among known examples are sets of Float keys
 6      * holding consecutive whole numbers in small tables.)  So we
 7      * apply a transform that spreads the impact of higher bits
 8      * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
 9      * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
10      * are already reasonably distributed (so don't benefit from
11      * spreading), and because we use trees to handle large sets of
12      * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
13      * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
14      * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
15      * never be used in index calculations because of table bounds.
16      */
17     static final int hash(Object key) {
18         int h;
19         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
20     }

hash()算法,key不为null时,取【key的哈希值】与【其右移16位的数值】的异或运算。

算法为什么是这样?里面的道理我就不知道了,肯定是经过大量数学运算,得到的这个算法。(我对象总说我是文科的。。。)

 1     /**
 2      * Implements Map.put and related methods
 3      *
 4      * @param hash hash for key
 5      * @param key the key
 6      * @param value the value to put
 7      * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 8      * @param evict if false, the table is in creation mode.
 9      * @return previous value, or null if none
10      */
11     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
12                    boolean evict) {
13         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 判断节点数组是否为空,如果为空,初始化节点数组。 14 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 15 n = (tab = resize()).length;
// 判断数组中的某个元素是否为空,如果为空,初始化,创建一个新的Node
16 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 17 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 18 else { 19 Node<K,V> e; K k;
// 判断传进来的key值是否已经存在。通过hash值和key值得两重比较来判断
// 如果key已经存在,存储的Node信息不变
20 if (p.hash == hash && 21 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 22 e = p;
// 如果是TreeNode实例,就将key存入红黑树中保存。
23 else if (p instanceof TreeNode) 24 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 25 else {
// 如果是Node实例,那么将创建一个TreeNode用于管理key的信息。
// 我猜想,如果用单项链表的话,查找key时,还是线性查找,可以通过Red black tree,将性能提升。
26 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 27 if ((e = p.next) == null) { 28 p.next = newNode(hash, key, value, null); 29 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 30 treeifyBin(tab, hash); 31 break; 32 } 33 if (e.hash == hash && 34 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 35 break; 36 p = e; 37 } 38 } 39 if (e != null) { // existing mapping for key 40 V oldValue = e.value; 41 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 42 e.value = value; 43 afterNodeAccess(e); 44 return oldValue; 45 } 46 } 47 ++modCount; 48 if (++size > threshold) 49 resize(); 50 afterNodeInsertion(evict); 51 return null; 52 }

上面分析,每个分支的目的,至于每一行的具体代码,以及里面算法的实现,无法简短的说清楚,有兴趣的话,可以自己查阅资料。

 1 /**
 2          * Tree version of putVal.
 3          */
 4         final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
 5                                        int h, K k, V v) {
 6             Class<?> kc = null;
 7             boolean searched = false;
 8             TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
// 往树结构中插入节点
// 遍历节点。代码中是红黑树算法具体代码实现。
9 for (TreeNode<K,V> p = root;;) { 10 int dir, ph; K pk; 11 if ((ph = p.hash) > h) 12 dir = -1; 13 else if (ph < h) 14 dir = 1; 15 else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk))) 16 return p; 17 else if ((kc == null && 18 (kc = comparableClassFor(k)) == null) || 19 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) { 20 if (!searched) { 21 TreeNode<K,V> q, ch; 22 searched = true; 23 if (((ch = p.left) != null && 24 (q = ch.find(h, k, kc)) != null) || 25 ((ch = p.right) != null && 26 (q = ch.find(h, k, kc)) != null)) 27 return q; 28 } 29 dir = tieBreakOrder(k, pk); 30 } 31 32 TreeNode<K,V> xp = p; 33 if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { 34 Node<K,V> xpn = xp.next; 35 TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn); 36 if (dir <= 0) 37 xp.left = x; 38 else 39 xp.right = x; 40 xp.next = x; 41 x.parent = x.prev = xp; 42 if (xpn != null) 43 ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x; 44 moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x)); 45 return null; 46 } 47 } 48 }

。。。

其他的代码先不分析了。

 

文章暂时就简要的写到这里吧。有很多细节地方讲解的不到位,只是说明了一个大致的实现思路。里面算法的具体操作实现,以后遇到再做总结。

不足的地方,望前辈指正。

谢过!!!

 

posted @ 2017-11-12 12:51  Mr.袋鼠  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报