摘要: 个人编程作业——轨迹插补完善 轨迹插补中有两个函数模块——指令发送和轨迹生成。指令发送函数发送的数据有: new_cmd.Request = false; new_cmd.Response = false; new_cmd.Done = false; new_cmd.Position = 0; ne 阅读全文
posted @ 2017-01-10 11:41 lihanyan 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桌面冰球GUI子系统 一、功能说明 桌面:桌面坐标系的原点设置在正中心,x轴方向向右,y轴方向向下,四周的Frame为边框,冰球碰撞后回反弹(碰撞后的速度关于碰撞面法向对称),上下两个hole为门洞。 冰球:具有参数speed和angle,分别表示冰球运动的速度大小和方向(长度单位为像素,时间单位为 阅读全文
posted @ 2017-01-10 11:41 lihanyan 阅读(124) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 实时软件课后感 实时控制软件是一门很充实很有用的课。 说实话,这是我大四以来上过的要求最高、作业最多的一门课。历时6周的课程过程无疑是煎熬的,收获无疑是丰富的。 首先,课程作业完全采用网上提交的方式,既方便看,又方便改。博客和代码的公开使我们能够互相学习,github的使用十分方便代码维护、更新和版 阅读全文
posted @ 2017-01-10 11:41 lihanyan 阅读(120) 评论(1) 推荐(0) 编辑