个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

个人作业——个人总结(Alpha阶段)

Alpha版本开发已经告一段落,在这个阶段的软件开发收获颇丰,从最初的被动接受到主动完成任务,中途虽然有些小坎坷但总归完成的项目的基本开发。与组员的磨合的越来越默契了,明白了软件是如何测试,还学会了如何团队协作,解决团队间因项目的小摩擦,如何接力跑式的项目开发等等。

一、问题集合

1问题一:什么是编程团队?5.2软件团队模式

首先一个团队必须有一致的集体目标,团队要一起完成这一目标。一个团队的成员不一定要同时工作就像接力跑一样其次团队成员有各自的分工,互相依赖合作,共同完成任务。

在软件工程中还分为11中不同的团队模式:

   1.主治医师模式

  2.明星模式

  3.社区模式

  4.业余剧团模式

                                      5.秘密团队模式

  6.特工模式

  7.交响乐模式

  8.交响乐模式

  9.爵士乐模式

  10.功能团队模式

  11.官僚模式

如何分辩最适合自己团队的模式呢?

问题二:小组的换人机制(无)

以后无论工作的任何一个领域,任何一个团队,团队的成员的更替都会存在,团队不会因为其中一个人的离开或者一个人的放弃轻易的放弃一个项目。必须保证人员更迭项目可以继续进行下去,这是任何一个企业公司这都是不得不面临的问题。但是我认为这种方式并不适合应该强制应用到学校尤其是在朝夕相处同学之间,大家之间的关系完全不同于企业里的员工没有金钱、待遇方面的问题。这样的强制的换人导致了很多意想不到的尴尬,导致很多组都是抽签谁抽到谁离开。我认为起不到锻炼的作用。

问题三:如何衡量一个软件工程师的能力?

1.积累软件开发的相关的知识2.对不同领域的知识和经验3.对软件编程的理解4.完成项目的成果。

问题四:成长和代码量的关系

代码量越多对于软件原的成长提成越大么?不会有其他的方式更好更快的方式提升一个软件软的能力么?

问题五:用户调查

每个用户多有自己的好恶,有时喜欢和讨厌的东西完全相反该如何解决这种完全相反的回馈呢?

二、自我评价

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”

 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]

c) 如果有明确要求,我可以做好。 

3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

 c) 有时分享。

 

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

   a) 从来没听说过; 

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

  c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。  

6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

 d) 一直主动这样做

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好 

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

   b) 大概估一下,不必在意时间

9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

   a) 一直用鼠标和GUI;

10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。

11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

   a) 从来没听说过;

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

   a) 从来没听说过;

13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

 d) 一直主动这样做 

 

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

 d) 一直主动这样做  

 15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

 d) 一直主动这样做 

16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

c) 有时这样做。 

17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

   a) 从来没听说过

 

18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

   a) 从来没听说过; 

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

d) 考虑在适当的层次支持并行  

20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 

   a) 代码都在一起比较好改

21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

b) 我的数据量不大,无所谓;

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

b) 想用,但不知道工具 

 23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

 d) 一直主动这样做  

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

d) 一直主动这样做  

26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 

e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好 

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

   a) 没听说过;

28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

   a) 从来没听说过;

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

c) 要覆盖至少60%。

30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

d) 一直主动这样做  

31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

 d) 一直主动这样做   

32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

  e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

d) 一直主动这样做    

37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

  e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

 

posted @ 2017-05-15 15:19  栗海辉  阅读(180)  评论(2编辑  收藏  举报