摘要: 在前面的engine_draw_frame的函数中,可以看到每一帧都调用了cocos2d::Director::getInstance()->mainLoop()方法,接下来,去看些循环中具体做了什么void DisplayLinkDirector::mainLoop(){ if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNextLoop = false; purgeDirector(); } else if (! _invalid) { drawScene(); ... 阅读全文
posted @ 2014-02-24 12:02 风亦兮 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑