摘要:
在前面的engine_draw_frame的函数中,可以看到每一帧都调用了cocos2d::Director::getInstance()->mainLoop()方法,接下来,去看些循环中具体做了什么void DisplayLinkDirector::mainLoop(){ if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNextLoop = false; purgeDirector(); } else if (! _invalid) { drawScene(); ... 阅读全文