1、 基本类型值Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 

  基本类型值的复制过程(图解

基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;


 

2、引用类型值 

  变量对象中的变量和保存在堆中的对象(图解

引用类型的值是对象,保存在堆内存中;

包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;


 

3、传递参数,按值传递,按引用传递

ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。
基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。有不少开发人员在这一点上可能会感到困惑,
因为访问变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递

     传递的参数是基本类型值的时候:

function addTen(num) {
    num += 10;
    return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); //20,没有变化 
alert(result); //30

 上面代码详解:

这里的函数addTen()有一个参数num,而参数实际上是函数的局部变量。在调用这个函数时,变
量count 作为参数被传递给函数,这个变量的值是20。于是,数值20 被复制给参数num 以便在addTen()
中使用。在函数内部,参数num 的值被加上了10,但这一变化不会影响函数外部的count 变量。参数
num 与变量count 互不相识,它们仅仅是具有相同的值。假如num 是按引用传递的话,那么变量count
的值也将变成30,从而反映函数内部的修改。当然,使用数值等基本类型值来说明按值传递参数比较简
单,但如果使用对象,那问题就不怎么好理解了

传递的参数是对象的时候

function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);    //"Nicholas"

以上代码中创建一个对象,并将其保存在了变量person 中。然后,这个变量被传递到setName()
函数中之后就被复制给了obj。在这个函数内部,obj 和person 引用的是同一个对象。换句话说,即
使这个变量是按值传递的,obj 也会按引用来访问同一个对象。于是,当在函数内部为obj 添加name
属性后,函数外部的person 也将有所反映;因为person 指向的对象在堆内存中只有一个,而且是全
局对象。有很多开发人员错误地认为:在局部作用域中修改的对象会在全局作用域中反映出来,就说明
参数是按引用传递的。为了证明对象是按值传递的,我们再看一看下面这个经过修改的例子:

function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
    obj = new Object();
    obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);    //"Nicholas"

当接下来再访问person.name 时,显示的值仍然是"Nicholas"。这说明
即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍然保持未变。实际上,当在函数内部重写obj 时,这
个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁

总之:es中的函数的参数是局部变量


 

4、执行环境和作用域

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个
与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们
编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。


全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环
境的对象也不一样。在Web 浏览器中,全局执行环境被认为是window 对象,因
此所有全局变量和函数都是作为window 对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完
毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退
出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。


每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。
而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流
正是由这个方便的机制控制着。


当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是
保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所
在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对
象在最开始时只包含一个变量,即arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中
下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延
续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。


标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,
然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。

 

总结:   每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象,而代码在一个执行环境中执行时,会创建这个变量对象的一个作用链域,保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问

看一段代码具体分析一下:

var color = "blue";
function changeColor(){
if (color === "blue"){
     color = "red";
} else {
    color = "blue";
}
}
changeColor();
alert("Color is now " + color);

分析:

函数changeColor()的作用域链包含两个变量对象:它自己的变量对象(其中定义着arguments 对象)和全局环境的变量对象

再看下面一段代码:

var color = "blue";
function changeColor(){
    var anotherColor = "red";
    function swapColors(){
    var tempColor = anotherColor;
    anotherColor = color;
    color = tempColor;
// 这里可以访问color、anotherColor 和tempColor
}
// 这里可以访问color 和anotherColor,但不能访问tempColor
swapColors();
}
// 这里只能访问color
changeColor();

分析:以上代码共涉及3 个执行环境:全局环境、changeColor()的局部环境和swapColors()的局部环境。

  对于wapColors()而言,其作用域链中包含3 个对象:swapColors()自己的变量对象、changeColor()的变量对象和全局变量对象。

  changeColor()的作用域链中只包含两个对象:它自己的变量对象和全局变量对象

关于变量作用域总结:

所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执
行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几
点总结:
 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全
局环境;
 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。


 

5、延长作用域

   有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除

  try-catch语句中catch块:会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。

  with语句:会将指定的对象添加到作用域链中。

function buildUrl() {
  var qs = "?debug=true";
  with(location){
  var url = href + qs;
}
return url;
}

这时这个函数的变量对象中包含:函数自己的变量对象,location对象


 

6、没有块级作用域:

  在其他类C 的语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域


 

7、垃圾回收机制

//循环引用问题
function problem(){
    var objectA = new Object();
    var objectB = new Object();
    objectA.someOtherObject = objectB;
    objectB.anotherObject = objectA;
}
//解除引用
function createPerson(name){
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");
// 手工解除globalPerson 的引用
globalPerson = null;

JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可
以对JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结。
 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
 “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然
后再回收其内存。
 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript
引擎目前都不再使用这种算法;但在IE 中访问非原生JavaScript 对象(如DOM 元素)时,这种
算法仍然可能会导致问题。
 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回
收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。