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摘要: 复制代码 #import <Foundation/Foundation.h> @interface UIImage (UIImageExt) - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize; @end复制代码 #import "UIImageExt.h" @implementation UIImage (UIImageExt) - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize { ... 阅读全文
posted @ 2012-03-30 17:05 痴人指路 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 乱码情况从网上下的中文txt小说,电脑上编辑的中文txt,用UIWebView直接打开出现乱码。2 解决方案txt分带编码和不带编码两种,带编码的如UTF-8格式txt,不带编码的如ANSI格式txt。带编码的用NSString的stringWithContentsOfFile可读出,不带的,我们依次尝试GBK和GB18030编码。代码实例: 阅读全文
posted @ 2012-03-30 14:35 痴人指路 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Waiting for Upload (Yellow) Appears when you’ve completed entering your metadata, however, youhave not finished uploading your binary or have chosen to upload yourbinary at a later time. Your app must be in the Waiting For Upload state before you can deliver your binary through Application Loader.P. 阅读全文
posted @ 2012-03-27 10:21 痴人指路 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.- DRY: Don’t repeat yourself.DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意 味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候,我们需要把他们的共性抽象出来形一个唯一的新方法,并且改变现有的地方的代码让他们以一些 合适的参数调用这个新的方法。DRY 这一法则可能是编程届中最通用的法则了,目前为止,应该没有哪个程序员对这一法则存有异议。但是,我们却能发现,一些程序在编写单元测试(unit testing)时忘记了这一法则:让我们相像一下,当你改变一个 阅读全文
posted @ 2012-03-26 17:58 痴人指路 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见命名法:匈牙利命名法:基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。Camel命名法:即骆驼式命名法,原因是采用该命名法的名称看起来就像骆驼的驼峰一样高低起伏。Camel命名法有两种形式:混合使用大小写字母和单词之间加下划线,例如runFast和run_fast都属于Camel命名法。Pascal命名法:与Camel命名法类似,不过Pascal命名法的首字母为大写字母。 命名通则: 1、在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写。不得使用拼音或拼音缩写,除非该名 阅读全文
posted @ 2012-03-26 17:57 痴人指路 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/so good!给游戏加入复杂手势识别的功能无疑可以大大增加游戏的趣味性,对于像ios、andriod这样的全触控操作系统尤其如此。这篇文章不是讲解手势识 别的论证推倒过程(那些公式看着就头疼,毕竟咱是写程序的不是写论文的,这些东东是怎么来的咱不管,能用就好),也不是讲解ios上面 UIGestureRecognizer类的应用(这个暂时只能识别轻触滑动等简单的手势,虽然对于普通应用来说已经足够了,但是对于游戏来说还远远不 够)。 这篇文章会帮助你让游戏识别三角形、五角星、圆圈、以及任意自定义的复 阅读全文
posted @ 2012-03-22 12:57 痴人指路 阅读(1180) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方地址:iOS App Programming Guide ->iCloud Storage这个偏理论一些,提供了很多iCloud应用设计层面的东西,大家感兴趣,可以一看。如果需要iCloud上手教程,可以参考我的另外一个贴子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=86246-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------iCloud支持两 阅读全文
posted @ 2012-03-22 10:00 痴人指路 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你是不是经常会有一些灵感一闪而过呢?这些想法可能是一个绝妙的创意、可能是一个赚钱的点子、也可能是一个未来的绝妙计划、也可能是其他种种。。。当然你很重视这个idea,很想把它给记下来,可是没纸没笔没。。。,事实是如果你不马上把它们写下来,几分钟后你就把它给抛到九霄云外~ 好啦,现在你不用担心啦,灵感笔录(灵感笔记本、InspirationNote)正是你需要的!随时随地拿出你的手机,立马就能马上把你的灵感写下来,或许因为你的某一个灵感,你就会成为下一个Jobs、Bill,你就会成为改变这个世界的人!!!截图:软件升级计划:1.0:本地保存用户灵感记录,实现基本的增删查改;1.1:云备份,您的灵感 阅读全文
posted @ 2012-03-22 09:39 痴人指路 阅读(459) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Fromhttp://iphoneinaction.com/?p=10* 有iPhone上的开发库吗 ?* 开发流程 ?官方提供 https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk下面简单总结下具体的开发流程开发者最关心的应该是接口.Facebook就是iPhone client 和后台通信的接口。其实所有的流程都包含在interface 的定义里面。大致流程应该是:Step 1: Login InStep 2: Communication ( send request and handle response )Step 3: Login OutStep 阅读全文
posted @ 2012-03-20 18:00 痴人指路 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 画图时用到过的一些方法写的很乱 补充的也需要很多以后再整理完整0CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状4 CGContextSetLineDash 画虚线4 CGContextAddRect 画一方框4 CGContextStrokeRect 指定矩形4 CGContextStrok 阅读全文
posted @ 2012-03-20 17:49 痴人指路 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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