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摘要: FreedomSnakeyThis a game like Snakey. And there is just a little diffrence in this game. Players can Create the map freedomly. reedomSnakey is a game like snakey. But there is some differences in FreedomSnakey with traditional snakey: (1)When the snake eat a crossbones node, the player's gesture 阅读全文
posted @ 2012-04-21 16:26 痴人指路 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、肤色侦测法 肤色提取是基于人机互动方面常见的方法。因为肤色是人体的一大特征,它可以迅速从复杂的背景下分离出自己的特征区域。一下介绍两种常见的肤色提取:(1)HSV空间的肤色提取 HSV色彩空间是一个圆锥形的模型,具体如右图所示: 色相(H)是色彩的基本属性,就是平常说的颜色名称,例如红色、黄色等,依照右图的标准色轮上的位置,取360度得数值。(也有0~100%的方法确定) 饱和度(S)是色彩的纯度,越高色彩越纯,低则变灰。取值为0~100%。明度(V)也叫亮度,取值0~100。 根据肤色在HSV三个分量上的值,就可以简单的侦测出一张图像上肤色的部分。一下是肤色侦测函数的... 阅读全文
posted @ 2012-04-19 17:31 痴人指路 阅读(3631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreatorParticle Editing ToolsParticleCreatorParticle DesignerPhysics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhysicsEditorVertexHelperScene Editing ToolsCocosBuilderCocoshopLevelHelperTexture Atlas ToolsDarkFunction EditorSpriteHelperT 阅读全文
posted @ 2012-04-09 13:07 痴人指路 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、xcode4 attaching to appname问题解决方法:please note, this is not a sequence of steps. each one is a possible solution:1- restart xcode and/or restart simulator (reset content and settings) and/or restart computer.2- click on project name in project navigator. in build settings tab, go to packaging and m 阅读全文
posted @ 2012-04-06 11:18 痴人指路 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键词: coding, 程序员, 成长, 编程, programming, 前几天在网上看到这篇文章,觉得写得不错,就根据自己的理解,做了一些修改,现与大家分享。一个程序员,从最基本的做做coding,到成为一代宗师,通常需要经过下面六个阶段:第一阶段 此阶段主要是能熟练地使用某种语言。这就相当于练武中的套路和架式这些表面的东西。一般来说,比较好的入门语言有c/c++、java、delphi和 perl(当然,汇编也是一门相当重要的工具)。就这四门语言而言,我通常只使用c/c++进行开发,这是目前应用最为常见的语言,特别是c,和低级语言 有很多相似之处;java的最大优势在于跨平台... 阅读全文
posted @ 2012-03-31 14:45 痴人指路 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1层 菜鸟第1层楼属于地板层,迈进这层楼的门槛是很低的。基本上懂计算机的基本操作,了解计算机专业的一些基础知识,掌握一门基本的编程语言如C/C++,或者Java,或者JavaScript,...,均可入门迈进这层。第2层 大虾从第1层爬到第2层相对容易一些,以C/C++程序员为例,只要熟练掌握C/C++编程语言,掌握C标准库和常用的各种数据结构算法,掌握STL的 基本实现和使用方法,掌握多线程编程基础知识,掌握一种开发环境,再对各种操作系统的API都去使用一下,搞网络编程的当然对socket编程要好好掌握 一下,然后再学习一些面向对象的设计知识和设计模式等,学习一些测试、软件工程和质... 阅读全文
posted @ 2012-03-31 14:35 痴人指路 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=97953如何使用GameKit第一部分Peer-to-Peer的连接Session:会话iPhone通过Session互相发送数据读取数据Peer:每一部网络中的设备算一个节点第一节 发现其他的节点:会话要么把自己当成 服务器/客户端 中的一种,要么做一个节点即当服务器又当客户端1. 实现一个ServerinitWithSessionID:displayName:sessionMode:GKSessionModeServer|GKSessionModePeer服务器收到客户请求后,回调 session:di 阅读全文
posted @ 2012-03-31 13:40 痴人指路 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/alario/archive/2012/03/28/2421574.html#2343515如果你去4S店修车,给小工说你的车哪天怎么样怎么样了,小工有可能会立即搬出一台电脑,插上行车电脑把日志打出来,然后告诉你你的车发生过什么故障。汽车尚且如此,何况移动互联网应用呢。本文第一篇:经营你的iOS应用日志(一):开始编写日志组件言归正传。开发iOS应用,解决Crash问题始终是一个难题。Crash分为两种,一种是由EXC_BAD_ACCESS引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另一种是未被捕获的Objective- 阅读全文
posted @ 2012-03-31 09:49 痴人指路 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/alario/archive/2012/03/27/2419710.html对于那些做后端开发的工程师来说,看LOG解Bug应该是理所当然的事,但我接触到的移动应用开发的工程师里面,很多人并没有这个意识,查Bug时总是一遍一遍的试图重现,试图调试,特别是对一些不太容易重现的Bug经常焦头烂额。而且iOS的异常机制比较复杂,Objective-C的语言驾驭也需要一定的功力,做出来的应用有时候挺容易产生崩溃闪退。一遍一遍的用XCode取应用崩溃记录、解析符号,通常不胜其烦,有时还对着解析出来的调用栈发呆,因为程序当时的内部状态常常难以看明白,只能去猜测 阅读全文
posted @ 2012-03-31 09:48 痴人指路 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 序中经常使用 .WAV 的音效文件,虽然可以直接使用它,但是最好转换为 apple 推荐的 .CAF 格式。这个时候我们就可以使用 afconvert 命令。其基本的语法如下:用 -d 指定频率格式{ -d | --data } data_format[@sample_rate_hz][/format_flags][#frames_per_packet] :[-][BE|LE]{F|[U]I}{8|16|24|32|64} (PCM)e.g. BEI16 F32@44100or a data format appropriate to file format复制代码可以指定的 .WAV 文件. 阅读全文
posted @ 2012-03-31 09:32 痴人指路 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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