摘要: 学习了那么久,该动动手了 游戏必不可少的就是存储 看了很多unity上的存储 都不如Sqlite来的酸爽 然后参考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com/archives/ 阅读全文
posted @ 2017-01-12 15:02 痴人指路 阅读(2062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d 规范默认 目录结构 Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的部分) * Music (音乐相关的部分) * SFX (特效音乐相关的部分) * Materials (材质相关的 阅读全文
posted @ 2017-01-12 14:48 痴人指路 阅读(3079) 评论(1) 推荐(0) 编辑