Java面向对象编程

面向对象编程

面向过程 & 面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作问题

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理

  • 属性 + 方法 = 类

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象 编程思想

  • 三大特性

    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态
  • 从认识论角度角度考虑是先有对象后有类,对象,是具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板

回顾方法及加深

方法的定义

  • 修饰符

  • 返回类型

  • break(跳出switch,结束循环) 和 return(方法结束,返回值) 的区别

  • 方法名:注意规范和见名知意

  • 参数列表: (参数类型,参数名) ...

  • 异常抛出:

方法的调用: 递归

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字: 当前类

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物,植物,手机,电脑....
    • Person类,Pet类,Cat类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的就是具体的实例,而不是一个抽象的概念
  • 我们可以将这些思想转换为代码实现

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器要掌握
    • 定义有参构造之后,必须显式的构造无参构造

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合".高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合;仅暴露少量的方法给外部使用
    • 封装(数据的隐藏)
      • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
    • 记住:属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
  • java中只有单继承,没有多继承,一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸有多个儿子
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
  • 所有的类都直接或间接继承Object类
  • super
    • 调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
    • 只能出现在子类方法和构造器中
    • super 和 this 不能同时调用构造方法
  • super 与 this 的区别
    • 代表对象不同

      • this 本身调用这个对象
      • super 代表父类对象的应用
    • 前提

      • this 没有继承也可以使用
      • super 只能在继承条件下才可以使用
    • 构造方法的区别

      • this 本类的构造
      • super 父类的构造
  • Ctrl + H 继承树
  • 方法重写
    • 需要有继承父类,子类重写父类的方法
      • 方法名必须相同
      • 参数列表必须相同
      • 修饰符:范围可以扩大,不可缩小
      • 抛出的异常,可以被缩小,不能被扩大
    • 重写是方法的重写,与属性无关
    • 静态的方法和非静态的方法区别
      • 静态方法:方法的调用只看左边,定义的数据类型无关
      • 公共非静态:重写
      • 不能重写: static final private
    • 为什么要重写
      • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

多态

  • 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 多态是方法的多态,与属性无关
  • instanceof (类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型 X instanceof Y
    • 子类转为父类向上转型(自然转型)
    • 父类转为子类(需要强制转换 高转低)
    • 可以理解为小容器装大容器需要将大容器变小,而大容器变小自然会丢失东西,而大容器装小容器就很自然了
    • 方便方法的调用,减少重复代码

static

  • 静态方法
  • 静态属性
  • 静态代码块 只执行一次
  • 静态导包 可以直接导入方法

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法亦可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体的实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能.."的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

  • oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明接口的关键字:interface

  • 作用

    • 约束
    • 定义方法,让不同的人去实现
    • public abstract
    • public static final
    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类
  • 成员内部类
public class A{
   public class B{
        
    }
}
  • 静态内部类
public class A{
    public static class B{
        
    }
}
  • 局部内部类
public class A{
    public void method(){
        class B{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}
  • 匿名内部类
public class A{    
    public static void main(String [] args){
        new B().eat();
    } 
}
class B{
    public void eat(){
    }
}
posted @   李光宇  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报
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