Java面向对象编程
面向对象编程
面向过程 & 面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
-
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
-
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作问题
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理
-
属性 + 方法 = 类
什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
-
抽象 编程思想
-
三大特性
-
- 封装
- 继承
- 多态
-
从认识论角度角度考虑是先有对象后有类,对象,是具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象
-
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板
回顾方法及加深
方法的定义
-
修饰符
-
返回类型
-
break(跳出switch,结束循环) 和 return(方法结束,返回值) 的区别
-
方法名:注意规范和见名知意
-
参数列表: (参数类型,参数名) ...
-
异常抛出:
方法的调用: 递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字: 当前类
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
-
- 动物,植物,手机,电脑....
- Person类,Pet类,Cat类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
-
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个实例
- 能够体现出特点,展现出功能的就是具体的实例,而不是一个抽象的概念
- 我们可以将这些思想转换为代码实现
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
-
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器要掌握
-
- 定义有参构造之后,必须显式的构造无参构造
封装
- 该露的露,该藏的藏
-
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合".高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合;仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
-
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 记住:属性私有,get/set
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
- java中只有单继承,没有多继承,一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸有多个儿子
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
- 所有的类都直接或间接继承Object类
- super
-
- 调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
- 只能出现在子类方法和构造器中
- super 和 this 不能同时调用构造方法
- super 与 this 的区别
-
-
代表对象不同
-
- this 本身调用这个对象
- super 代表父类对象的应用
-
前提
-
- this 没有继承也可以使用
- super 只能在继承条件下才可以使用
-
构造方法的区别
-
- this 本类的构造
- super 父类的构造
-
- Ctrl + H 继承树
- 方法重写
-
- 需要有继承父类,子类重写父类的方法
-
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,不可缩小
- 抛出的异常,可以被缩小,不能被扩大
-
- 重写是方法的重写,与属性无关
-
- 静态的方法和非静态的方法区别
-
- 静态方法:方法的调用只看左边,定义的数据类型无关
- 公共非静态:重写
- 不能重写: static final private
- 为什么要重写
-
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
多态
- 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在的条件
-
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
- 多态是方法的多态,与属性无关
- instanceof (类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型 X instanceof Y
-
- 子类转为父类向上转型(自然转型)
- 父类转为子类(需要强制转换 高转低)
- 可以理解为小容器装大容器需要将大容器变小,而大容器变小自然会丢失东西,而大容器装小容器就很自然了
- 方便方法的调用,减少重复代码
static
- 静态方法
- 静态属性
- 静态代码块 只执行一次
- 静态导包 可以直接导入方法
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法亦可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
-
普通类:只有具体的实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能.."的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
-
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
-
声明接口的关键字:interface
-
作用
-
- 约束
- 定义方法,让不同的人去实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类
- 成员内部类
public class A{
public class B{
}
}
- 静态内部类
public class A{
public static class B{
}
}
- 局部内部类
public class A{
public void method(){
class B{
public void in(){
}
}
}
}
- 匿名内部类
public class A{
public static void main(String [] args){
new B().eat();
}
}
class B{
public void eat(){
}
}
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix