猜拳是由石头、剪刀、布组成。能够选择你的对手是谁,这里设定了3个对手(总裁、副总、总监)。然后选择你的出拳,通过使用数字1、2、3来分别代表着3种状态。然后我们还须要加上计分的功能。这里我们建立4个类,人、机、主方法、測试类。
当然啦。我们都知道人类和机类的基本方法都差点儿相同,由于我们要获取到键盘的输入内容。所以我们要使用这个Scanner ,这个在util包以下。我们直接导入就能够了。这里直接贴出的代码:
import java.util.Scanner; public class Person{ private String name; private int score; public Person(){ name="sdksdk0"; score=0; } public Person(String n){ name=n; score=0; } public int showFist(){ Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.println("\n请出拳:1 剪刀 2 石头 3 布(输入对应数字):"); int show=input.nextInt(); switch(show){ case 1: System.out.println("你出拳:剪刀"); break; case 2: System.out.println("你出拳:石头"); break; case 3: System.out.println("你出拳:布"); break; } return show; } public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name=name; } public int getScore(){ return score; } public void setScore(int score){ this.score=score; } }机类的话。自然须要一个随机数了,这样才干够随机比較。
import java.util.Random; public class Android{ private String name; private int score; public Android(String n){ name=n; score=0; } public Android(){ name="Android"; score=0; } public int showFist(){ Random r=new Random(); int show=r.nextInt(3)+1; switch(show){ case 1: System.out.println("你出拳:剪刀"); break; case 2: System.out.println("你出拳:石头"); break; case 3: System.out.println("你出拳:布"); break; } return show; } public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name=name; } public int getScore(){ return score; } public void setScore(int score){ this.score=score; } }
我们须要来定义人、机、计分方法。
private Person person;
private Android android;
private int count;
功能初始化
public void initial(){
person=new Person();
android=new Android();
count=0;
}
定义显示结果:
if(result==1){ System.out.println("结果:平分秋色"); } else if(result==2){ System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了"); } else if(result==3){ System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了"); }在这几种情况下是玩家赢了:
1 剪刀 2 石头 3 布
用户1对机器3,用户2对机器1,用户3对机器2.
假设用户输入的和机器产生的一样就是平局了。其余情况就是机器赢了。
至于计算分数的话就这样就能够了android.setScore(android.getScore()+1);
完整代码例如以下:
import java.util.Scanner; public class Referee{ private Person person; private Android android; private int count; //初始化功能 public void initial(){ person=new Person(); android=new Android(); count=0; } //计算 总分 public int calcResult(){ if(person.getScore()==android.getScore()){ return 1; } else if(person.getScore()>android.getScore()){ return 2; } else{ return 3; } } //显示总结果 public void showResult(){ System.out.println("======================"); System.out.println(person.getName()+"VS"+android.getName()); System.out.println("总对战次数:"+count); int result=calcResult(); if(result==1){ System.out.println("结果:平分秋色"); } else if(result==2){ System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了"); } else if(result==3){ System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了"); } System.out.println("======================"); } public void startGame(){ System.out.println("======================"); System.out.println("\n\t************************"); System.out.println("请选择你的对手 1 总裁 2 副总 3 总监"); Scanner input=new Scanner(System.in); int role=input.nextInt(); switch(role){ case 1: android.setName("总裁"); break; case 2: android.setName("副总"); break; case 3: android.setName("总监"); break; } System.out.println("\n要開始吗?[Y/N]"); String con=input.next(); int perFist; int androidFist; while(con.equals("Y")){ // perFist = person.showFist(); perFist=person.showFist(); androidFist=android.showFist(); if(perFist==androidFist){ System.out.println("结果:平局"); } else if((perFist==1&&androidFist==3) ||(perFist==2&&androidFist==1) ||(perFist==3&&androidFist==2)){ System.out.println("结果:"+person.getName()+"赢了!"); person.setScore(person.getScore()+1); } else{ System.out.println("结果:"+person.getName()+"输了"); android.setScore(android.getScore()+1); } count++; System.out.print("\n是否開始下一轮(Y/N)"); con=input.next(); } showResult(); } }最后,我们仅仅须要一个測试类就能够了
public class StartGame{ public static void main(String[] args){ Referee r=new Referee(); r.initial(); r.startGame(); } }
当然咯,假设你想要把測试类都写在一起也是能够正常编译出来的。只是不建议这样做。这种话对代码的重构性就不好了。
使用命令javac StartGame.java进行编译。然后 java StartGame 执行。