Launcher系列目录:
一、android7.x Launcher3源代码解析(1)—启动流程
二、android7.x Launcher3源代码解析(2)—框架结构
三、android7.x Launcher3源代码解析(3)—workspace和allapps载入流程

前两篇博客分别对Lancher的启动和Launcher的框架结构进行了一些分析。这一篇。将着重開始分析界面的载入流程。

1、总体流程

先上一张总体的流程图吧。(图片看不清能够下载下来看或者右击新开个页面查看图片)

这里写图片描写叙述

先从Launcher.java的onCreate方法開始。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ......
    //建立LauncherAppState对象
    LauncherAppState.setApplicationContext(getApplicationContext());
    LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();

    ......
    //建立LauncherModel对象
    mModel = app.setLauncher(this);

    //一些其它对象初始化
    ......
    setContentView(R.layout.launcher);
    setupViews();
    if (!mRestoring) {
            if (DISABLE_SYNCHRONOUS_BINDING_CURRENT_PAGE) {
                // If the user leaves launcher, then we should just load items asynchronously when
                // they return.
                mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);
            } else {
                // We only load the page synchronously if the user rotates (or triggers a
                // configuration change) while launcher is in the foreground
                mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
            }
    }
    ......
}

重点调用了LauncherModel的startLoader的方法,startLoader里面。最重要的就是启动了LoaderTask。mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), synchronousBindPage);

我们接着分析LoaderTask的run方法。

public void run() {
            ......
            keep_running: {
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
                loadAndBindWorkspace();

                if (mStopped) {
                    break keep_running;
                }

                waitForIdle();

                // second step
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
                loadAndBindAllApps();

                waitForIdle();

                // third step
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 3: loading deep shortcuts");
                loadAndBindDeepShortcuts();
            }

            ......
        }

这里一共就几步,loadAndBindWorkspace–>waitForIdle()—>loadAndBindAllApps()—>waitForIdle()—>loadAndBindDeepShortcuts()
3步载入流程里面都穿插了waitForIdle,这种方法是干嘛的呢?

private void waitForIdle() {
          ......
            synchronized (LoaderTask.this) {
                final long workspaceWaitTime = DEBUG_LOADERS ?

SystemClock.uptimeMillis() : 0; mHandler.postIdle(new Runnable() { public void run() { synchronized (LoaderTask.this) { mLoadAndBindStepFinished = true; if (DEBUG_LOADERS) { Log.d(TAG, "done with previous binding step"); } LoaderTask.this.notify(); } } }); while (!mStopped && !mLoadAndBindStepFinished) { try { // Just in case mFlushingWorkerThread changes but we aren't woken up, // wait no longer than 1sec at a time this.wait(1000); } catch (InterruptedException ex) { // Ignore } } ...... } }

load数据时我们是去UI线程中处理的,UI线程正常情况下是不能堵塞的,否则有可能产生ANR。这将严重影响用户体验。

全部这里LoaderTask在将结果发送给UI线程之后,为了保证界面绑定任务能够高效的完毕,往往会将自己的任务暂停下来,等待UI线程处理完毕。
分析下这种方法:
首先。创建一个UI线程闲时运行的任务,这个任务负责设置某些关键的控制标志。并将其通过PostIdle方法增加处理器的消息队列中。一旦任务得到运行。就会将mLoadAndBindStepFinished 置为true,以控制即将来临的有条件的无限等待。 最后 设置一个有条件的无限等待,等待来自UI线程的指示。

2、workspace的载入流程

从总流程图上能够看到,workspace的载入流程主要分为loadWorkspace();bindWorkspace(mPageToBindFirst);

a、loadWorkspace()

loadWorkspace()的代码实在是太多了,这里就不全部贴出来了。主要功能就是负责从数据库表中读取数据并转译为Launcher桌面项的数据结构。
以下为步骤:
1、进行一些预处理
2、载入默认值

LauncherAppState.getLauncherProvider().loadDefaultFavoritesIfNecessary()

之前Launcher2loadDefaultFavoritesIfNecessary这种方法,是这样载入默认布局的:

workspaceResId = sp.getInt(DEFAULT_WORKSPACE_RESOURCE_ID, R.xml.default_workspace);

可是Launcher3中,是这样载入的:

int workspaceResId = partnerRes.getIdentifier(Partner.RES_DEFAULT_LAYOUT,
                            "xml", partner.getPackageName());

这个地方,我临时还没理解。究竟默认布局是哪个?

3、初始化数据
清空之前的内存数据

/** Clears all the sBg data structures */
        private void clearSBgDataStructures() {
            synchronized (sBgLock) {
                sBgWorkspaceItems.clear();
                sBgAppWidgets.clear();
                sBgFolders.clear();
                sBgItemsIdMap.clear();
                sBgWorkspaceScreens.clear();
            }
        }

4、查询ContentProvider,返回favorites表的结果集

final HashMap<String, Integer> installingPkgs = PackageInstallerCompat
                        .getInstance(mContext).updateAndGetActiveSessionCache();

                final ArrayList<Long> itemsToRemove = new ArrayList<Long>();
                final ArrayList<Long> restoredRows = new ArrayList<Long>();
                final Uri contentUri = LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI;
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "loading model from " + contentUri);
                final Cursor c = contentResolver.query(contentUri, null, null, null, null);

5、依据不同的类型,将数据保存到相应的arrayList中。
类型包括以下这几种:

ITEM_TYPE_APPLICATION
ITEM_TYPE_SHORTCUT

ITEM_TYPE_FOLDER

ITEM_TYPE_APPWIDGET
ITEM_TYPE_CUSTOM_APPWIDGET

依据以上类型,将数据保存到一下全局变量里面
sBgItemsIdMap,sBgWorkspaceItemsm,sBgAppWidgets,sBgFolders

另外。假设有空的目录、空的屏幕,也会delete掉,终于,把全部屏幕载入进全局变量sBgWorkspaceScreens中。

......
           // Remove any empty folder
                    for (long folderId : LauncherAppState.getLauncherProvider()
                            .deleteEmptyFolders()) {
                        sBgWorkspaceItems.remove(sBgFolders.get(folderId));
                        sBgFolders.remove(folderId);
                        sBgItemsIdMap.remove(folderId);
                    }

                    ......

 sBgWorkspaceScreens.addAll(loadWorkspaceScreensDb(mContext));

                // Remove any empty screens
                ArrayList<Long> unusedScreens = new ArrayList<Long>(sBgWorkspaceScreens);
                for (ItemInfo item: sBgItemsIdMap) {
                    long screenId = item.screenId;
                    if (item.container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DESKTOP &&
                            unusedScreens.contains(screenId)) {
                        unusedScreens.remove(screenId);
                    }
                }

                // If there are any empty screens remove them, and update.
                if (unusedScreens.size() != 0) {
                    sBgWorkspaceScreens.removeAll(unusedScreens);
                    updateWorkspaceScreenOrder(context, sBgWorkspaceScreens);
                }

b、bindWorkspace

bindWorkspace的功能是将上面获取到的数据由Launcher显示出来。
步骤:
1、首先复制数据:

            synchronized (sBgLock) {
                workspaceItems.addAll(sBgWorkspaceItems);
                appWidgets.addAll(sBgAppWidgets);
                orderedScreenIds.addAll(sBgWorkspaceScreens);

                folders = sBgFolders.clone();
                itemsIdMap = sBgItemsIdMap.clone();
            }

2、装载数据并排序

            //装载桌面项数据
            filterCurrentWorkspaceItems(currentScreenId, workspaceItems, currentWorkspaceItems,
                    otherWorkspaceItems);
            //装载widget        
            filterCurrentAppWidgets(currentScreenId, appWidgets, currentAppWidgets,
                    otherAppWidgets);
            //装载目录
            filterCurrentFolders(currentScreenId, itemsIdMap, folders, currentFolders,
                    otherFolders);
            //排序        
            sortWorkspaceItemsSpatially(currentWorkspaceItems);
            sortWorkspaceItemsSpatially(otherWorkspaceItems);

3、開始绑定
这里写图片描写叙述

就上个流程图吧。

3、应用程序apps的载入

载入apps的主要流程。最上面那张流程图已经给出了,假设全部app没有载入,则loadAllApps();,不然直接onlyBindAllApps();

1、loadAllApps()

这里写图片描写叙述

依据代码,画了下流程图,可是我不明确userProfile是个什么鬼?

2、onlyBindAllApps()

这里的函数比绑定workspace简单多了,直接通知Launcher绑定

            Runnable r = new Runnable() {
                public void run() {
                    final long t = SystemClock.uptimeMillis();
                    final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
                    if (callbacks != null) {
                        callbacks.bindAllApplications(list);
                        callbacks.bindAllPackages(widgetList);
                    }
                    if (DEBUG_LOADERS) {
                        Log.d(TAG, "bound all " + list.size() + " apps from cache in "
                                + (SystemClock.uptimeMillis()-t) + "ms");
                    }
                }
            };

看一下Launcher的bindAllApplications函数。当然这个函数在loadAllApps函数里面也有。就是怎样绑定数据来显示呢?
Launcher.java的bindAllApplications函数里面会给AllAppsContainerView设置数据

if (mAppsView != null) {
            mAppsView.setApps(apps);
        }

再跟代码到AllAppsContainerView。

public void setApps(List<AppInfo> apps) {
        mApps.setApps(apps);
    }

这个apps在哪里用到呢?比較明显的就是onFinishInflate()函数,

.....
        // Load the all apps recycler view
        mAppsRecyclerView = (AllAppsRecyclerView) findViewById(R.id.apps_list_view);
        mAppsRecyclerView.setApps(mApps);
        mAppsRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
        mAppsRecyclerView.setAdapter(mAdapter);
        mAppsRecyclerView.setHasFixedSize(true);
.....

设置给了recyclerView。非常显然,Launcher的应用程序界面就是一个自己定义的RecyclerView,给这个recyclerview绑定的adpter是AllAppsGridAdapter。看一下这个adpter的onCreateViewHolder函数,非常明显。这里依据不同的类型载入了不同的布局(应用程序界面有app和目录。头上还有个搜索框。用recyclerview的这个功能是最easy实现的),关于Recyclerview怎样能够依据不同的类型载入不同的布局,能够參考我非常久之前写的博客 RecyclerView的不同position载入不同View实现


好了,Launcher3的workspace和应用程序apps的载入流程就说到这,后面还会对Launcher里面的内容做详细的分析。