2012年4月5日

摘要: 都说程序员修炼到了一定水平,用什么语言都是一样的,确实是如此。我为什么这么说呢(想象下小沈阳的语气)?以一个产品作为例子吧,我们先把它的周期拉长一些,给个一万年...开玩笑的30年吧!假设三十年前,这个产品的创意就诞生了,而那个时候,我们似乎只能用汇编来实现,于是5个骨灰级的程序员们辛苦了1年的时间把产品给做出来了,接着在IBM那40万美刀的几层房高的大型计算机上跑了跑,不错,只是这开发时间长了点...⊙﹏⊙b汗;又过了十年,C应用得比较广泛了,大家打算在重新做一遍这个产品,这次3个程序员花了三个月的时间就完成了;再过十年,OO语言风行,一个程序员一个月就搞定了整个产品的开发。从横向看,开发的 阅读全文
posted @ 2012-04-05 10:50 lightmangjh 阅读(460) 评论(16) 推荐(0) 编辑

2011年12月9日

摘要: 首先洗尽她的铅华,不施粉黛,还原本色。绚丽的页面,动感的操作,都只是装饰。像一把梳子,不论多么华丽,简单实用是她的本质,从古至今形态依旧。产品亦如此,如果没有实实在在的价值,再靓丽的外表只也是虚幻。在真正的价值基础前提下,披上魅力的纱巾,才会更加耀眼。 阅读全文
posted @ 2011-12-09 14:16 lightmangjh 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个产品已完成原型的设计实现后,会听到越来越多外面的声音。有好有坏,不过就我们目前的情况而言,基本都是负面的反馈,例如:类似东西有很多,没有需要的功能,响应太慢...谁不喜欢听好听的呢!可惜确实没有。但这些都不会成为动摇我们初衷的借口,也阻碍不了我们前进的步伐。类似的东西有很多——我们了解,正因为有很多类似的,我们都觉得不满意,所以才有它的诞生没有需要的功能——这个设计之初,我们就没有把这些功能加进去,那些或许是另一个相关产品的系统响应速率太慢——这个就没必要讲了这些质疑尚未超出我们的预料,也没有向提出者解释,因为确实不需要。以后应该还会遇到更多的质疑,我们已经做好心理准备。完整的产品出来要 阅读全文
posted @ 2011-12-09 12:49 lightmangjh 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月7日

摘要: 大家觉得创业需要些什么!或者干脆不称之为创业,只是做些喜欢的事情罢了!一定要有启动资金吗?多少你觉得够呢?是10w 100w 恐怕多少都不会嫌多!那么1000够吗?一定要租个像样的办公间?一定要招一堆人?那你知道要招什么样的人吗?你需要他做些什么呢?一定要找个宣传团队?给自己做宣传吗?如果你有好的想法,做出来需要费多少功夫呢? 阅读全文
posted @ 2011-12-07 15:37 lightmangjh 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月6日

摘要: 团队的人数,大家觉得多少合适呢?似乎不一定吧!有的一百多,有的几十,更少一些的十几个甚至几个吧!其实全中国13亿人,我们也能称之为一个团队,但只是个广泛的概念。这里所指的团队,我要加个修饰,“原子的”和“可执行的”,这样就不会一下想到几十上百的数字了。但具体多少适合,应该能有个参考的数值范围。我们先看下军队的编制:集团军群 > 集团军 > 军 > 师 > 旅 > 团> 营 > 连 > 排 > 班最小单位的班(<=15人),这是长久战争实践形成的,是经过无数鲜血总结出来的,也可以说是自然选择的结果。即班是战争中最小的一个执行团队,即使到 阅读全文
posted @ 2011-12-06 14:55 lightmangjh 阅读(1604) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 如今,越来越多的在线协作服务软件出现。大家都不想错过saas趋势的大潮,在线OA、项目管理、在线CRM、ERP...。在work最初进入我们的脑海中时,我们并没有想到像saas或者云这样的一些概念,只是因为我们自己要用、也觉得好用,在这之前我们已经看过很多、也用过不少,才会有work的念头。当初lalo提到这个东东的时候,我其实并没有太多的想法,只是觉得不错。可能我是个直接的人,有什么感受会说出来,因此我也比较喜欢直观的东西,不愿意花太多的时间与精力去研究如何去使用一个软件。work正好迎合了我的感受,从头到尾只有一个页面,不用切换来切换去,也不用时不时的点来点去。我要用的功能都在眼前,不用费 阅读全文
posted @ 2011-12-06 10:59 lightmangjh 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月5日

摘要: 这从来都是一个争议的话题,任何事物都是由简单慢慢变得复杂,至于最终是否回归简单需要时间的印证。不过,从东方的古代哲学-大道至简和西方哲学的-否定之否定来看,这一观点似乎是一致的。事物从简开始,慢慢变得复杂,再变得简单。软件亦然,从最初单一的功能逐渐变得功能繁多且“强大”。在这一阶段,软件的功能会越来越多,企图满足更多的需求。但在这个过程中,人们渐渐发现其实我们只用到很少的一部分功能,根据那个著名的80/20法则,即用户常用的功能只有20%,而剩下的80%可能从未触碰过。这样看来,用户花钱购买的软件有大部分是用不到的,通俗的打个比方就像去商场买衣服,结果买回来的衣服大部分都沉睡在自家的衣柜中。虽 阅读全文
posted @ 2011-12-05 15:21 lightmangjh 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月29日

摘要: 虽然我很看重集体的力量,这种力量是伟大的,但任务还得分个先后。就需求和设计而言,必须是有这方面的经验者完成。在这个过程中,大家都可参与,比如提出自己的想法、指出可能更合适的逻辑,但主导思想和大的框架要由专门的人负责。这个人可以是项目经理、部门经理、需求分析师、架构师,实际项目中这个人往往都不是专职的。有了这样的一个人把握方向、结构,然后大家就可以参与进来,发挥各自的优势和主动性,来充实这个框架细节,这个人替大家把把关、做做指导,即使有问题也能及时修正,至少不会影响整体。这样,既保证了项目的安全性,同时也提高了团队参与性(以后就不会有人找借口说:“这又不是我定的需求、我做的设计,我只负责开发或测 阅读全文
posted @ 2011-11-29 12:19 lightmangjh 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面讲到的都是团队建设的东西,似乎也不是短期可以把握的(有些理念是根深蒂固的,非经历不能认知,庆幸的是我很早以前就认识到了)。尤其是人性方面,不过我觉得己所不欲勿施于人,首先还是得从项目经理做起,谁叫你是带头的呢!能把手下这一帮人搞定,是需要些本事的。 虽然一时还未必能达到,至少能朝着方向努力。不论如何,项目还是要继续。我们没那么多已经准备好的素质,往往是一个不成熟的项目经理,带着一群尚在成长中的手下,共同为一个目标而努力。怎办呢?绝大多数都是这样的情况,一群还不清楚情况的人,因为一个目的走到了一块,也算是缘分吧!严格的讲,项目源自需求,不管是外来的还是内生的。需求一旦确定,项目就开始筹备了。 阅读全文
posted @ 2011-11-29 11:08 lightmangjh 阅读(1351) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2011年11月28日

摘要: 前面说完了项目经理——领头人、责任人,或者叫协调人,那是相当重要的角色(其实我更想说每个人都很重要,这也是我第一次担任这个角色时就已经有的观念,而项目经理只是稍微更重要一点点)。因为这不是一个人的战斗,还有优秀的团队。而优秀的团队不是天然形成的,都是培养出来的(多数公司担心培养出来后,人就跑了岂不是白费劲了,那因为一棵树有可能被风吹走了您就不浇水了吗?!小孩可能成不了材,家长也不培养了吗?!如果一个公司一个领导没这种格局,也就止步于此了)。关于培养团队成员,谁也不是天生的就有团队意识(这方面我不得不提下小日本,虽然叫人家小日本,但团队培养他们是从小就开始的,幼儿园、小学、中学、大学...)、匹 阅读全文
posted @ 2011-11-28 09:54 lightmangjh 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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