c++回调函数
回调函数,也就是我们说实现观察者模式、异步编程的关键之处,在java中一般通过匿名类实现比较多,在c/c++中,除非使用正规的OO实现,有不少都采用函数指针的方式实现,尤其是有些情况下可能还不允许随便使用对象。其基本用法如下。
定义相关接口:
void callbackFunc(char *); // 定义接收函数指针作为参数的函数 void callbacker(char *,void (*fptr) (char *)); typedef void (*CALLBACKER) (char*); // 定义接收函数指针作为参数的函数, 别名方式 void callbacker1(char *,CALLBACKER); callbackFunc(char * str) { cout << str << endl; } void callbacker(char * str,void (*fptr)(char *)){ (*fptr)(str); } void callbacker1(char * str,CALLBACKER fptr){ (*fptr)(str); }
调用:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { vector<char*> vf; vf.push_back("one"); vf.push_back("two"); vf.push_back("three");int fi=0; void (*func)(char *) = callbackFunc; CALLBACKER pfunc = callbackFunc; for(fi =0; fi<vf.size(); fi++) { callbacker(vf[fi],func); callbacker1(vf[fi],pfunc); } }
输出如下:
one
one
two
two
three
three
典型的,使用较多的另外一种情形是传递一个指向函数的指针数组,适合于比如风控计算的情况,对于不同的值或者类别,不同的函数实现,这样可以同时达到既多态、又不需要引入类的结果。可参考如下:
http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/7300291
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