http://blog.csdn.net/penua/archive/2006/06/26/837255.aspx
起因:欲开发一报表系统,能动态加载报表程序
该系统基于插件式架构,即除了登录程序和主程序外,其它所有功能均通过后期加载的方式调用,每个组件实现一个特定的报表(或其它功能)
基本思路:
1)登录程序
判断用户身份,并根据参数判断能否进入系统,验证通过后返回所有用户资料(权限、基本信息)
参数:子系统代码
权限信息:可用功能列表
基本信息:个人信息、科室信息
2)主画面
获取上述信息并存于全局对象中
主画面可以实现基本功能,如修改密码、日志查询等
主画面实现插件加载功能,并把用户信息传入组件
主画面在加载插件之前需进行有效性验证,即判断用户权限、判断各个接口方法是否有效
主画面实现插件间通讯功能,允许各个组件通过把数据共享
3)插件
提供有效性验证功能,提供权限要求
能获取主画面传入的用户信息,并存入特定对象中
插件间通讯功能
一、动态加载控件
动态加载,最基本用到的就是反射机制。在System.Reflection的namespace下有一系列的关于获取Assembly信息、类(型)信息的类、接口、结构等:
//加载控件
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"C:\Controls.dll");
//获得类(型)
Type type = assembly.GetType("Controls.UserControl",false,true);
//设置筛选标志
BindingFlags bflags = BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public
| BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance;
//调用构造函数并获得对象
Object obj = type.InvokeMember("UserControl", bflags |
BindingFlags.CreateInstance, null, null, null);
//将对象转换类型
System.Windows.Forms.Control c = (Control)obj;
//将控件添加到窗体
this.Controls.Add(c);
下面对上面程序段用到的一些变量、方法做一点说明
1、BindingFlags,枚举类型
BindingFlags.Instance : 对象实例
BindingFlags.Static : 静态成员
BindingFlags.Public : 指可在搜索中包含公共成员
BindingFlags.NonPublic : 指可在搜索中包含非公共成员(即私有成员和受保护的成员)
BindingFlags.FlattenHierarchy : 指可包含层次结构上的静态成员
BindingFlags.IgnoreCase : 表示忽略 name 的大小写
BindingFlags.DeclaredOnly : 仅搜索 Type 上声明的成员,而不搜索被简单继承的成员
BindingFlags.CreateInstance : 表示调用构造函数。忽略 name。对其他调用标志无效
2、Type.InvokeMember
public object InvokeMember(
string name,
BindingFlags invokeAttr,
Binder binder,
object target,
object[] args
);
参数
name
String,它包含要调用的构造函数、方法、属性或字段成员的名称。空字符串 (""),表示调用默认成员。
invokeAttr
一个位屏蔽,由一个或多个指定搜索执行方式的 BindingFlags 组成。 访问可以是 BindingFlags 之一,如Public、 NonPublic、Private、 InvokeMethod 和
GetField 等。不需要指定查找类型。如果省略查找类型, 则将应用 BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance。
binder
一个 Binder 对象,该对象定义一组属性并启用绑定,而绑定可能涉及选择重载方法、 强制参数类型和通过反射调用成 员。 若为空引用,则使用 DefaultBinder。
target
要在其上调用指定成员的 Object。
args
包含传递给要调用的成员的参数的数组。
返回值
表示被调用成员的返回值的 Object。
二、插件架构