C# IList, ArrayList与List的区别详解 & 简单用法举例
留待项目参考:(个人收集)
共同点:
通俗一点来讲就是广义的数组,C#里面称之为集合。不同于一般的狭义的数组,它们可以存放任意类型的东西,在申明或者赋值的时候指定。比如你写了一个类
Cake,然后想有一个结构来存放很多Cake的实例,那就可以用他们。
cakes=new List<Cake>();
food=new ArrayList();
注意这里没有指定它装的是什么类型的元素,所以可以随便装咯~
当然,好处不能全让你占完了。在‘取’的时候就要麻烦一点了
ArrayList里元素默认是
Object类型的,所以需要强制转换一下。
Object类型的,所以需要强制转换一下。
再来说IList和List的区别:
我的理解是,IList是一个借口,而List是一个确定的类。
接口,当然就需要你去实现它的函数咯,如果你想这些函数有自己的特色,那么就自己写一个类去实现吧!
然后声明的时候:IList<类型>
kk=new 你实现的类名<类型>();
kk=new 你实现的类名<类型>();
当然你可以写成:IList<类型>
kk=new List<类型>();
kk=new List<类型>();
相当于List实现了IList (事实上C#
API中是这样定义的)
API中是这样定义的)
如果你写成 List<类型>
kk=new List<类型>();
kk=new List<类型>();
那就意味着你的代码,那些操作List的函数不能有丝毫改变,你得按规定办事。写好是什么,你就用什么。
用法:
以上三个集合的用法都很相似,跟Java也很相似
假如有一个 List<Cake>
cakes
cakes
增、删、改、查的方法:
cakes.Add(Cake t);//增 cakes.Remove(int index);//删 cakes.Remove(Cake t);//删 cakes[]=//修改的数据 //查或者改
更多的操作可以参考C# API
IList和ArrayList操作性能对比
接Killkill:http://blog.csdn.net/killlkilll/archive/2006/12/23/1457022.aspx
Lazy:
http://blog.csdn.net/lazy_/archive/2006/12/24/1458381.aspx
List<T>在创建的时候的时间消耗上明显比ArrayList要大。
List<T>对值类型操作不需要进行装箱;ArrayList需要。
鉴于这两点
,可以得出,当数据量小的时候呢,ArrayList的操作时间上要比List<T>省,
但是在数据量大的时候呢,List<T>就要比ArrayLIst要省了。
可以来看看下面这个例子:
执行结果为:
00:00:00.0005187
00:00:00.0000595
但是当i超过50000条时,大家可以看看执行结果,我在这设置的是1000,0000,其结果为:
Ilist只有
03.8455183
ArrayList 有 20.8369815
Lazy:
http://blog.csdn.net/lazy_/archive/2006/12/24/1458381.aspx
List<T>在创建的时候的时间消耗上明显比ArrayList要大。
List<T>对值类型操作不需要进行装箱;ArrayList需要。
鉴于这两点
,可以得出,当数据量小的时候呢,ArrayList的操作时间上要比List<T>省,
但是在数据量大的时候呢,List<T>就要比ArrayLIst要省了。
可以来看看下面这个例子:
class
Program
{
static
void Main(string[]
args)
{
Stopwatch sw = new
Stopwatch();
sw.Start();
IList<SomeType> list
=
new List<SomeType>();
for
(int i = 0; i
< 1;
i++)
{
list.Add(new SomeType(i, "test"));
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
sw.Reset();
sw.Start();
ArrayList al = new
ArrayList();
for
(int i = 0; i
<1;
i++)
{
al.Add(new SomeType(i, "test"));
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
Console.ReadLine();
}
}
Program
{
static
void Main(string[]
args)
{
Stopwatch sw = new
Stopwatch();
sw.Start();
IList<SomeType> list
=
new List<SomeType>();
for
(int i = 0; i
< 1;
i++)
{
list.Add(new SomeType(i, "test"));
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
sw.Reset();
sw.Start();
ArrayList al = new
ArrayList();
for
(int i = 0; i
<1;
i++)
{
al.Add(new SomeType(i, "test"));
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
Console.ReadLine();
}
}
class
SomeType
{
public
int test_int;
public
string test_string;
public
SomeType(int test_int, string
test_string)
{
this.test_int
=
test_int;
this.test_string =
test_string;
}
}
SomeType
{
public
int test_int;
public
string test_string;
public
SomeType(int test_int, string
test_string)
{
this.test_int
=
test_int;
this.test_string =
test_string;
}
}
执行结果为:
00:00:00.0005187
00:00:00.0000595
但是当i超过50000条时,大家可以看看执行结果,我在这设置的是1000,0000,其结果为:
Ilist只有
03.8455183
ArrayList 有 20.8369815
using System;
using System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
public class MyClass
{
public
static void Main()
{
List<int> iList = new
List<int>();
int[] iArray = new int[0];
ArrayList al
= new ArrayList();
int count = 10;
//==========================
//增加元素
//==========================
for (int i = 0; i < count;
++i)
{
iList.Add(i);
}
iArray = new int[count];//需要初始化
for (int i = 0; i < count;
++i)
{
iArray[i] = i;
}
for
(int i = 0; i < count; ++i)
{
al.Add(i);//这里有box操作
}
//==========================
//输出
//==========================
foreach (int i in iList)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (int
i in iArray)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (object o in al)
{
Console.WriteLine(o);//这里有unbox操作
}
//============================
//继续增加元素
//============================
iList.Add(count);
iArray = new int[count + 1];//需要重新分配内存
for (int i = 0; i < count;
++i)
{
iArray[i] = i;
}
iArray[count] = count;
al.Add(count);
}
}
using System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
public class MyClass
{
public
static void Main()
{
List<int> iList = new
List<int>();
int[] iArray = new int[0];
ArrayList al
= new ArrayList();
int count = 10;
//==========================
//增加元素
//==========================
for (int i = 0; i < count;
++i)
{
iList.Add(i);
}
iArray = new int[count];//需要初始化
for (int i = 0; i < count;
++i)
{
iArray[i] = i;
}
for
(int i = 0; i < count; ++i)
{
al.Add(i);//这里有box操作
}
//==========================
//输出
//==========================
foreach (int i in iList)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (int
i in iArray)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (object o in al)
{
Console.WriteLine(o);//这里有unbox操作
}
//============================
//继续增加元素
//============================
iList.Add(count);
iArray = new int[count + 1];//需要重新分配内存
for (int i = 0; i < count;
++i)
{
iArray[i] = i;
}
iArray[count] = count;
al.Add(count);
}
}