解释下Runnable或Thread的区别
- Runnable的实现方式是实现其接口即可
- Thread的实现方式是继承其类
- Runnable接口支持多继承,但基本上用不到
- Thread实现了Runnable接口并进行了扩展,而Thread和Runnable的实质是实现的关系,不是同类东西,所以Runnable或Thread本身没有可比性。
网络上流传的最大的一个错误结论:Runnable更容易可以实现多个线程间的资源共享,而Thread不可以! 这是一个二笔的结论!网络得出此结论的例子如下:
//program--Thread
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
static class MyThread extends Thread{
private int ticket = 5;
public void run(){
while(true){
System.out.println("Thread ticket = " + ticket--);
if(ticket < 0){
break;
}
}
}
}
}
运行结果如下:
Thread ticket = 5
Thread ticket = 5
Thread ticket = 4
Thread ticket = 3
Thread ticket = 2
Thread ticket = 1
Thread ticket = 0
Thread ticket = 4
Thread ticket = 3
Thread ticket = 2
Thread ticket = 1
Thread ticket = 0
Process finished with exit code 0
很显然,总共5张票但卖了10张。这就像两个售票员再卖同一张票,原因稍后分析。现在看看使用runnable的结果:
//program--Runnable
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
MyThread2 mt=new MyThread2();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
}
static class MyThread2 implements Runnable{
private int ticket = 5;
public void run(){
while(true){
System.out.println("Runnable ticket = " + ticket--);
if(ticket < 0){
break;
}
}
}
}
}
运行结果如下:
Runnable ticket = 5
Runnable ticket = 4
Runnable ticket = 3
Runnable ticket = 1
Runnable ticket = 0
Runnable ticket = 2
Process finished with exit code 0
嗯,嗯,大多数人都会认为结果正确了,而且会非常郑重的得出:Runnable更容易可以实现多个线程间的资源共享,而Thread不可以! 真的是这样吗?大错特错!
program–Thread这个例子结果多卖一倍票的原因根本不是因为Runnable和Thread的区别,看其中的如下两行代码:
new MyThread().start();
new MyThread().start();
例子中,创建了两个MyThread对象,每个对象都有自己的ticket成员变量,当然会多卖1倍。如果把ticket定义为static类型,就离正确结果有近了一步(因为是多线程同时访问一个变量会有同步问题,加上锁才是最终正确的代码)。
现在看program–Runnable例子中,如下代码:
MyThread2 mt=new MyThread2();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
只创建了一个Runnable对象,肯定只卖一倍票(但也会有多线程同步问题,同样需要加锁),根本不是Runnable和Thread的区别造成的。再来看一个使用Thread方式的正确例子:
public class Test3 extends Thread {
private int ticket = 10;
public void run(){
for(int i =0;i<10;i++){
synchronized (this){
if(this.ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public static void main(String[] arg){
Test3 t1 = new Test3();
new Thread(t1,"线程1").start();
new Thread(t1,"线程2").start();
}
}
运行结果如下:
线程1卖票---->10
线程1卖票---->9
线程1卖票---->8
线程1卖票---->7
线程1卖票---->6
线程1卖票---->5
线程1卖票---->4
线程1卖票---->3
线程1卖票---->2
线程1卖票---->1
Process finished with exit code 0
上例中只创建了一个Thread对象(子类Test3),效果和Runnable一样。synchronized这个关键字是必须的,否则会出现同步问题,篇幅太长本文不做讨论。
上面讨论下来,Thread和Runnable没有根本的没区别,只是写法不同罢了,事实是Thread和Runnable没有本质的区别,这才是正确的结论,和自以为是的大神所说的Runnable更容易实现资源共享,没有半点关系!
现在看下Thread源码:
public
class Thread implements Runnable {
/* Make sure registerNatives is the first thing <clinit> does. */
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
private volatile String name;
private int priority;
private Thread threadQ;
private long eetop;
可以看出,Thread实现了Runnable接口,提供了更多的可用方法和成员而已。
结论,Thread和Runnable的实质是继承关系,没有可比性。无论使用Runnable还是Thread,都会new Thread,然后执行run方法。用法上,如果有复杂的线程操作需求,那就选择继承Thread,如果只是简单的执行一个任务,那就实现runnable。