随笔分类 -  4.4.opengl-qt

摘要:3.00上支持的存储变量修饰符 变量名称 作用 示例 const 编译过程常量,或者函数的只读参数 const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); in 用于连接 shader 的上一阶段; centroid 为质心采样关键字,用于避免伪像,不可用于顶点着色器; 顶 阅读全文
posted @ 2020-11-02 16:43 诺谦 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销。 所以使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和 阅读全文
posted @ 2020-10-19 21:41 诺谦 阅读(2278) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变 阅读全文
posted @ 2020-10-13 19:37 诺谦 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。相反,从Qt 5.4开始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。 如果开发XP平台,由于兼容性问题,Q 阅读全文
posted @ 2020-09-24 14:34 诺谦 阅读(2002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中 1.渲染步骤 下面,你会看到一个图形渲染管线的每个 阅读全文
posted @ 2020-09-24 13:42 诺谦 阅读(1042) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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