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摘要: 在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 20:15 life steven 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:59 life steven 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D - 性能优化之Draw Call分类:Unity 3D2012-09-13 11:181002人阅读评论(0)收藏举报性能优化引擎测试脚本图形算法Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:49 life steven 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:14 life steven 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 发动机原理详细介绍www.MyException.Cn发布于:2013-10-08 16:32:36浏览:46次0Unity3d 引擎原理详细介绍体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能。该引擎支持C#,Boo,和JavaScri 阅读全文
posted @ 2014-04-09 18:53 life steven 阅读(519) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序员面试什么最重要?发布者:sea_bug|发布时间: 2014-1-8 00:19|评论数: 4 程序员面试一直是社区乐于讨论的热门话题。我自己从06年实习以来,先后经历了4家软件公司,全部是外企,其中有世界500强的通信企业,有从事期权期货交易的欧 洲中等规模的金融公司,也有为大型汽车制造商开发Android智能汽车的新兴公司。跨入IT行业以来,我在求职过程中经历过多次面试,最近两年也有过多 次面试别人的经验。我感觉现在到了对这个问题发表自己看法的时候,这篇文章是我站在面试官角度对于程序员面试问题的一个阶段性反思和经验总结。目标 相信和不少朋友一样,有了几年工作经验成为Senior后.. 阅读全文
posted @ 2014-04-01 14:11 life steven 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一名IT从业者的英语口语能力成长路径来源: 微信公众号发布时间: 2014-03-12 22:53阅读: 11250 次推荐: 34原文链接[收藏] 这篇文章是我最近十天口语系列文章的合辑,文章比较长,一万五千余字。但是系统化地归纳了自己十多年的英语尤其是口语方面的学习经历与总结思考。我不是个纯粹的英语专业学生,我甚至不是任何英语相关专业的学生,但是我和英语却有着很多的故事,我对这门语言的学习与训练有着没由来的纯粹兴趣。虽然我从学校接受的教育与学术训练主要在计算机科学与技术领域,但是在英语演讲、辩论、口译的场合偶尔能看见我年轻时的身影。在不同领域的体验,让我有机会转换角度观察,我的这篇合辑文. 阅读全文
posted @ 2014-03-27 19:28 life steven 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第八章委托,lamdbda表达式和事件委托是寻址方式的.net版本。委托是类型安全的类,它定义了返回类型和参数的类型。委托类不仅包含方法的应用,也可以包含对多个方法的引用。在C++中,函数指针只不过是一个指向内存位置的指针,它不是类型安全的。我们无法判断这个指针实际指向什么,像参数和返回类型等项就更无从知晓了Lamdbda表达式与委托直接相关。当参数是委托类型时,就可以使用Lambda表达式实现委托引用的方法。委托时是一种特殊的类型对象,其特殊之处在于,我们以前定义的所有对象都包含数据,而委托包含的只是一个或者多个方法的地址所以可以在定义类的任何相同地方定义委托,也就是说,可以在另一个类的内部 阅读全文
posted @ 2014-03-27 12:44 life steven 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运算符移位运算符>成员对象访问运算符(用于对象和结构).索引运算符(用于数组和索引器)[]委托连接和删除运算符+—对象创建运算符new类型信息运算符sizeofistypeofas溢出异常控制运算符checkedunchecked间接寻址运算符[]名称空间别名限定符::空合并运算符??Checked和Unchecked运算符byteb=255;checked{b++;}Console.WriteLine(b.ToString());注意,Unchecked是默认行为。只有在需要把几行未检查的代码放在一个显式地标记为checked的大代码块中,才需要显式地使用Unchecked关键字使用C 阅读全文
posted @ 2014-03-20 16:46 life steven 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2010-05-13 11:37:14|分类:DirectX 3D学习|举报|字号订阅Shader编程教程1-环境光照您好,欢迎来到XNA Shader教程1。我的名字叫Petri Wilhelmsen,是Dark Codex Studios的成员。我们经常会参加各种图形/游戏开发的竞赛,如Gathering,Assembly,Solskogen,Dream-Build-Play和NGA等。本XNA Shaders编程教程将讨论XNA的不同方面的知识以及如何使用XNA和GPU编写HLSL。我将从一些基本理论开始,然后深入到shader编程的实际方法。理论部分不会面面俱到,但足以让你开始使用sh 阅读全文
posted @ 2014-03-14 17:56 life steven 阅读(1856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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