摘要: 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 18:59 life steven 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: 【Cocos2dx Lua 脚本开发 】 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationp... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 16:17 life steven 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ConnectionUI 脚本挂在摄像机上using UnityEngine;using System.Collections;public class ConnectionUI : MonoBehaviour { public string remoteIP = "127.0.0.1"; ... 阅读全文
posted @ 2014-08-05 15:00 life steven 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [转载]Unity3d多人在线教程 (2013-02-25 16:02:49)转载▼标签:转载原文地址:Unity3d多人在线教程作者:lsy0031Unity 多个玩家开发教程Unity多人在线教程欢迎Unity用户,在这儿你将学习网络的使用。希望你们过得愉快并且希望这个教程对你们有所帮助。1。简... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 11:50 life steven 阅读(2298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnityVS版本:UnityVS_1.8.2VS版本:VS2013旗舰版Unity3D版本:4.3.4安装步骤:1.如果之前安装过其它版本的UnityVS,请先卸载2.运行UnityVS 2013.msi3.找到你安装visual studio 2013的目录。(****\Microsoft Vi... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 18:28 life steven 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载分类:最新学习2012-06-14 13:351127人阅读评论(0)收藏举报网络游戏nullvectorjson游戏string用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 16:21 life steven 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 14:14 life steven 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 编程风格1.1 统一编程风格的意义增加开发过程代码的强壮性、可读性、易维护性减少有经验和无经验开发人员编程所需的脑力工作为软件的良好维护性打下好的基础在项目范围内统一代码风格通过人为以及自动的方式对最终软件应用质量标准使新的开发人员快速适应项目氛围支持项目资源的复用:允许开发人员从一个项目区域(... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 13:25 life steven 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉ 面数的控制。... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 12:07 life steven 阅读(3360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本]2013-02-19 15:29:33 我来说两句 作者:nnsword收藏我要投稿其中涉及,移动速度,主角对象,目标点,射线碰撞等!~[javascript] var moveSpeed:int=5;//player移动速度 var... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 11:49 life steven 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑