摘要: 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的As... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 16:46 life steven 阅读(1984) 评论(0) 推荐(1) 编辑