摘要: 使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html ... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 19:01 life steven 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 18:59 life steven 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: 【Cocos2dx Lua 脚本开发 】 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationp... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 16:17 life steven 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑