摘要: 首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 14:14 life steven 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 编程风格1.1 统一编程风格的意义增加开发过程代码的强壮性、可读性、易维护性减少有经验和无经验开发人员编程所需的脑力工作为软件的良好维护性打下好的基础在项目范围内统一代码风格通过人为以及自动的方式对最终软件应用质量标准使新的开发人员快速适应项目氛围支持项目资源的复用:允许开发人员从一个项目区域(... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 13:25 life steven 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉ 面数的控制。... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 12:07 life steven 阅读(3336) 评论(0) 推荐(0) 编辑