摘要: 在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 20:15 life steven 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:59 life steven 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D - 性能优化之Draw Call分类:Unity 3D2012-09-13 11:181002人阅读评论(0)收藏举报性能优化引擎测试脚本图形算法Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:49 life steven 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:14 life steven 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑