摘要: 1、概述UICollectionView控件主要是用来做九宫格的,类似于android中的GridView控件。其用法与UITableView一样,首先要使控制器遵守数据源协议,再将控制器设置为UICollectionView的数据源。同样,控制器遵守了UICollectionView的代理后也可以... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:58 Ray_hok 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=7.0){ //是IOS7至以上版本}else{ //IOS7以下版本} 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:58 Ray_hok 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 Quartz2D概述及作用Quartz2D的API是纯C语言的,Quartz2D的API来自于Core Graphics框架。数据类型和函数基本都以CG作为前缀,比如:CGContextRefCGPathRefCGContextStrokePath(ctx);……Quartz 2D是一个二维绘... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:57 Ray_hok 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象。在此数据操作期间,不需要编写任何SQL语句。使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件。2、模型文件... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:54 Ray_hok 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好、易使用、内存开销小。SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中。比如下列的创表语句是合法的:create table t_person(name, age);为了保证可读性,建议还是把字段类型加上:c... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:44 Ray_hok 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象。NSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容。可以使用[NSMuta... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:43 Ray_hok 阅读(2579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述NSKeyedArchiver归档和plist文件存储不同的是NSKeyedArchiver可以直接保存对象。如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复。不是所有的对象都可... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:42 Ray_hok 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能。每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录。NSUserDefaults *defaults = [... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:40 Ray_hok 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述“归档”意思是持久化存储数据。plist文件是一种XML格式的文件,拓展名为plist。如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件(plis... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:39 Ray_hok 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、应用沙盒概述每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)。模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)/Users/... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 19:35 Ray_hok 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑