2016年9月20日

摘要: http://www.aiuxian.com/article/p-1687198.html 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官 阅读全文
posted @ 2016-09-20 19:08 lifebuilder 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.materi 阅读全文
posted @ 2016-09-20 18:58 lifebuilder 阅读(3904) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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