C 实现有追求的线程池 后续
引言 -_- 还是老套路开局
很久以前写过一个有追求的线程池 -> C 实现有追求的线程池 探究
讲述的是一种思路, 并且实现了. 可以一用. 最近在详细搞simplec 框架. 准备发布个正式版.
刚好顺带优化一下这个线程池.优化的结果有如下几个方面.
1). 更加美观合理的api
2). pthread线程api 优化
3). 在解决惊群的基础上, 更进一步, 精度定位.
4). 增加了更多的安全性代码
扯淡一点, 线程池对于历史语言C, C++中应用的场景并不多. 可以用线程解决的, 都可以用消息队列解决.
当然线程有个不一样的属性就是可抢占性. 当你追求性能的时候, 那么这个基本满足不了.
至少现代的游戏框架设计中抢占式任务没见有这个必要.
以下容许我分段阐述思路, scthreads.h
#ifndef _H_SIMPLEC_SCTHREADS #define _H_SIMPLEC_SCTHREADS #include <schead.h> // // 这是个线程池的库. 支持异步取消 也加过一些线程帮助库 // typedef struct threads * threads_t; // // async_run - 开启一个自销毁的线程 运行 run // run : 运行的主体 // arg : run的参数 // return : >= Success_Base 表示成功 // extern int async_run(die_f run, void * arg); // // threads_create - 创建一个线程池处理对象 // return : 返回创建好的线程池对象, NULL表示失败 // extern threads_t threads_create(void); // // threads_delete - 异步销毁一个线程池对象 // pool : 线程池对象 // return : void // extern void threads_delete(threads_t pool); // // threads_add - 线程池中添加要处理的任务 // pool : 线程池对象 // run : 运行的执行题 // arg : run的参数 // return : void // extern void threads_add(threads_t pool, die_f run, void * arg); #endif // !_H_SIMPLEC_SCTHREADS
通过上面 可以说明 1). 更加美观合理的api 因为内部使用宏来确定最优线程数. 不需要玩家自己指定.当然这个数值偏小.
前言 -_- 来点开胃点心
有时候我们使用pthread 线程的时候, 步骤有点小繁琐. 我们其实不太需要知道有这个线程, 这个线程执行完毕之后做什么.
只希望简单的帮我异步的执行一个方法就可以了. 这里设计了 thread_run 函数.
typedef void (* die_f)(void * node); extern int async_run(die_f run, void * arg);
详细的设计套路. 如下
#include <pthread.h> // 运行的主体 struct func { die_f run; void * arg; }; // thread_run 中 pthread 执行的实体 static void * _run(void * arg) { struct func * func = arg; func->run(func->arg); free(arg); return NULL; } // // async - 开启一个自销毁的线程 运行 run // run : 运行的主体 // arg : run的参数 // return : >= Success_Base 表示成功 // int async_run(die_f run, void * arg) { pthread_t tid; pthread_attr_t attr; struct func * func = malloc(sizeof(struct func)); if (NULL == func) RETURN(Error_Alloc, "malloc sizeof(struct func) is error"); func->run = run; func->arg = arg; // 构建pthread 线程奔跑起来 pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); if (pthread_create(&tid, &attr, _run, func) < 0) { free(func); pthread_attr_destroy(&attr); RETURN(Error_Base, "pthread_create error run, arg = %p | %p.", run, arg); } pthread_attr_destroy(&attr); return Success_Base; }
这里扯一点, 第一个是我常用的通用错误枚举.
// // flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码 // >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态 // typedef enum { Success_Exist = +2, //希望存在,设置之前已经存在了. Success_Close = +1, //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个 Success_Base = +0, //结果正确的返回宏 Error_Base = -1, //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下 Error_Param = -2, //调用的参数错误 Error_Alloc = -3, //内存分配错误 Error_Fd = -4, //文件打开失败 Error_TOUT = -5, //超时错误 } flag_e;
项目实战中运用的很好. 基本一个函数返回的错误就那些.
再扯第二点. 在我们使用 pthread_attr_init的时候posix线程推荐我们立即也必须调用 pthread_attr_destroy.
保证你自己的东西自己释放. 实际上 pthread_*_destroy 这类函数只是返回当前线程状态, 不涉及资源销毁内容.
再扯第三点, 好用的RETURN宏, 还是挺飘的.
// // 控制台输出完整的消息提示信息, 其中fmt必须是 "" 包裹的字符串 // CERR -> 简单的消息打印 // CERR_EXIT -> 输出错误信息, 并推出当前进程 // CERR_IF -> if语句检查, 如果符合标准错误直接退出 // #ifndef _H_CERR #define _H_CERR #define CERR(fmt, ...) \ fprintf(stderr, "[%s:%s:%d][errno %d:%s]" fmt "\n",\ __FILE__, __func__, __LINE__, errno, strerror(errno), ##__VA_ARGS__) #define CERR_EXIT(fmt,...) \ CERR(fmt, ##__VA_ARGS__), exit(EXIT_FAILURE) #define CERR_IF(code) \ if((code) < 0) \ CERR_EXIT(#code) // // RETURN - 打印错误信息, 并return 返回指定结果 // val : return的东西, 当需要 return void; 时候填 ',' 就过 or NIL // fmt : 双引号包裹的格式化字符串 // ... : fmt中对应的参数 // return : val // #define NIL #define RETURN(val, fmt, ...) \ do {\ CERR(fmt, ##__VA_ARGS__);\ return val;\ } while(0) #endif
## 是为了解决, 可变参数中只有一个参数的问题(... 为 empty 没有内容, GCC编译器不过).
NIL 是为了解决 return void; 语法 被 RETURN(NIL) 这种语法糖替代.
回到正题, 上面函数其实就体现了 2). pthread线程api 优化 . 主要体现在 我用
pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
来替代
pthread_detach(pthread_self());
把线程启动运行的设置, 移动到线程外边初始化中. 意思就是创建即拥有.
降低了线程控制代码的耦合性, 微量为线程业务代码提速了.
启动慢, 运行快. 或者说不认识的时候难认识, 熟悉后好相处其实更好. O(∩_∩)O哈哈~
正文 -_- 详细的设计
首先看核心结构, 每个线程对象
// 线程结构体, 每个线程一个信号量, 定点触发 struct thread { struct thread * next; // 下一个线程对象 bool wait; // true 表示当前线程被挂起 pthread_t tid; // 当前线程id pthread_cond_t cond; // 线程条件变量 };
线程启动对象是一个链表. wait表示当前线程挂起状态, 用于能够快速激活挂起的线程.
// 找到空闲的线程, 并返回起信号量 static pthread_cond_t * _threads_getcont(struct threads * pool) { struct thread * head = pool->thrs; while (head) { if (head->wait) return &head->cond; head = head->next; } return NULL; }
其中 struct threads 是所有线程对象的调度结构.
// 定义线程池(线程集)定义 struct threads { size_t size; // 线程池大小, 最大线程结构体数量 size_t curr; // 当前线程池中总的线程数 size_t idle; // 当前线程池中空闲的线程数 pthread_mutex_t mutx; // 线程互斥量 struct thread * thrs; // 线程结构体对象集 struct job * head; // 线程任务链表的链头, 队列结构 struct job * tail; // 线程任务队列的表尾, 后插入后执行 };
任务job采用的是一个队列结构. 线程链表同时消耗这个生产者队列.
上面wait 设计体现了 3). 在解决惊群的基础上, 更进一步, 精度定位.
对于第四点 4). 增加了更多的安全性代码 我们的做法体现在pthread 线程的属性控制上.
// 设置线程属性, 设置线程 允许退出线程 pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE, NULL); pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS, NULL);
设置开启线程取消状态, 并且支持异步取消.
// 构建线程, 构建完毕直接获取 if (pool->idle > 0) { pthread_cond_t * cond = _threads_getcont(pool); // 先释放锁后发送信号激活线程, 速度快, 缺点丧失线程执行优先级 pthread_mutex_unlock(mutx); // 发送给空闲的线程, 这个信号量一定存在 pthread_cond_signal(cond); return; }
定点发送信号, 精准的解决了惊群现象. 能够用空间换时间那就换, 但是不要浪费.
扯一点其它惊群, 例如在多进程中epoll中. fork 后 epoll -> accept 只有一个成功,多个失败.
解决方案也是有的.最简单就是忽略惊群错误, 但是性能有点影响.也可以通过均衡轮询文件描述符处理.
对于本线程池相关的详细说明, 可以看下面几个源文件和测试文件
说道最后, 改动的主要原因是以前那版太丑了, 看不惯. 觉得美是好的, 美是一种愉悦的感受~ _φ( °-°)/
为了美怎么办, 那就整呗~
后记 -_- 多留点记忆吧, 说不定就忘了
问题是难免的, 唯有打磨斟酌~
北方的故事 http://music.163.com/#/song?id=37782112
你羡慕我的心无旁骛, 我羡慕你的幸福生活