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摘要: 私有驱动 nvenc 本身是依赖于 nvidia 底层的私有驱动的,所以想要使用编码器首先需要安装 nvidia 的私有驱动。在 NVIDIA VIDEO CODEC SDK 的介绍中说明,最新版本的 nvenc sdk 5.0 在 Linux 需要 346.22 以上的驱动,在windwos 下则 阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:15 苍月代表我 阅读(2883) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: INDE 在 Windows 下通常使用 INDE 中的 Intel Media SDK 而不是 MMS,因为后者只在 Linux 下和 Windows Server 下可用。 INDE 可以免费下载,建议下载它的离线安装包,因为很多功能你并不需要,使用离线安装包,你可以指下载你想要的功能。 安装  阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:14 苍月代表我 阅读(9714) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Intel Media SDK 现在 Intel 不再发布单独的 Intel Media SDK, 这个组件在 Linux 平台下集成在 Intel Media Server Studio 中,后文简称 MMS 目前的 MMS 版本推荐的安装平台只有一个 CentOS(SUSE12 在当前版本中也算 阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:14 苍月代表我 阅读(6074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0. 概述 FFmpeg可通过Intel的GPU进行加速,加速器的名称是Intel Quick Sync Video,简称qsv,支持该加速器的Intel处理器的型号是带有Intel Iris graphics GPU或 HD graphics GPU的CPU,目前几乎所有Core i系列的CPU和 阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:09 苍月代表我 阅读(5572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.网站快连 Interl Quick Sync Video Intel Media Server Studio Intel® Media SDK *- For developing client media applications for Windows 文档 support 2.Intel M 阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:06 苍月代表我 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.目标 2.平台信息 2.1.查看当前显卡信息 命令: lspci |grep VGA 信息: 01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GK106 [GeForce GTX 645 OEM] (rev a1) 解析: GK106, 阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:06 苍月代表我 阅读(4084) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.安装Linxu版本Intel Media Server Studio 2017 操作系统:CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 下载Intel Media Server Studio 2017,参考media server studio getting sta 阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:05 苍月代表我 阅读(1203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0. 概述 FFmpeg可通过Nvidia的GPU进行加速,其中高层接口是通过Video Codec SDK来实现GPU资源的调用。Video Codec SDK包含完整的的高性能工具、源码及文档,支持,可以运行在Windows和Linux系统之上。从软件上来说,SDK包含两类硬件加速接口,用于编码 阅读全文
posted @ 2017-09-01 15:03 苍月代表我 阅读(5476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中有两种类型的容器:顺序容器和关联容器。顺序容器主要有vector、list、deque等。其中vector表示一段连续的内存,基于数组实现,list表示非连续的内存,基于链表实现,deque与vector类似,但是对首元素提供插入和删除的双向支持。关联容器主要有map和set。map是key 阅读全文
posted @ 2017-08-31 17:50 苍月代表我 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。聊天室的实现方法有很多,但都是利用所谓的“多用户空间”来对信息进行交换,具有典型的多路I/O的架构。一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。其 阅读全文
posted @ 2017-08-31 15:54 苍月代表我 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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