摘要: 最近对shader产生了浓厚兴趣,发现一个超有意思的网站shadertoy.com,各种有意思的shader,很多都是百行以内代码实现,除了学习,作为opgl的练习场所也很不错。 分享今天看的一篇shadertoy入门教程https://gamedevelopment.tutsplus.com/tu 阅读全文
posted @ 2017-05-27 04:15 Liez 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很有意思的增强现实玩具,六分钟应用。 https://www.youtube.com/watch?v=khavGQ7Dy3c 阅读全文
posted @ 2017-05-23 13:15 Liez 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.输出“输入的内容” 2.istringstream 3.ReadFileToVec——将每一行储存成为vector元素 将每个单词存储到vector元素: 4.除非有必须使用其他容器的理由,否则就用Vector或List。 5. 阅读全文
posted @ 2017-05-20 05:24 Liez 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用举例】引用形参函数可避免不必要的拷贝。 constexpr: 输出2和5. 定义在类内部的函数是隐式函数。3 C++ virtual函数 纯虚函数声明方式: 没遇到过,暂时没看懂= - = 阅读全文
posted @ 2017-05-19 13:41 Liez 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境:glfw+glew+visual studio 2015 原材料下载链接: glfw 下载 glew 下载 glm库 下载 cmake 下载 (我下载的时候有些官网戳不开(大概校园网问题)。。。自行搜索sourceforge肯定有) 1. 下载glfw后,用cmake编译,编译后文件保存到(命 阅读全文
posted @ 2017-04-26 20:34 Liez 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这学期web开发课的课设选了电子画板课题。(人家本来想做富文本编辑器的嘛然鹅老师在第二版里把这题删掉了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。) 主要考虑的有【界面美观】【画笔类型】【画布分层】这三个点了。 【界面美观】 怎么萌怎么做咯,这点倒不是很难啦σ`∀´)σ 【画笔类型】 基础的几种画笔——铅笔,钢笔,马克 阅读全文
posted @ 2017-04-05 09:29 Liez 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结果: 阅读全文
posted @ 2017-03-31 23:47 Liez 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A Select All/Unselect All shift+A Create Z 切换wireframe和solid mode TAB Start or quit EditMode B Activates box-select tool G Grab Tool ALT+G Group Tools 阅读全文
posted @ 2017-03-29 04:33 Liez 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前一直好好的直到这两天打开就一直延迟半拍,重启重装无效。 解决方法: NVIDIA控制面板→管理3d设置→程序设置→选择blender,更改显卡为集成显卡→应用 亲测有效。 阅读全文
posted @ 2017-03-29 02:28 Liez 阅读(2424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vs2015报错Link2001,找不到WinMain 阅读全文
posted @ 2017-03-25 19:50 Liez 阅读(1400) 评论(0) 推荐(0) 编辑