12、开闭原则
1、如何理解 "对扩展开放、对修改关闭"
开闭原则的英文全称是 Open Closed Principle,简写为 OCP
它的英文描述是:software entities (modules, classes, functions, etc.) should be open for extension , but closed for modification
我们把它翻译成中文就是:软件实体(模块、类、方法等)应该 "对扩展开放、对修改关闭"
这个描述比较简略,如果我们详细表述一下,那就是
添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)
1.1、示例
为了让你更好地理解这个原则,我举一个例子来进一步解释一下,这是一段 API 接口监控告警的代码
- AlertRule 存储告警规则,可以自由设置
- Notification 是告警通知类,支持邮件、短信、微信、手机等多种通知渠道
- NotificationEmergencyLevel 表示通知的紧急程度
包括 SEVERE(严重)、URGENCY(紧急)、NORMAL(普通)、TRIVIAL(无关紧要),不同的紧急程度对应不同的发送渠道 - 关于 API 接口监控告警这部分,更加详细的业务需求分析和设计,我们会在后面的设计模式模块再拿出来进一步讲解
这里你只要简单知道这些,就够我们今天用了
public class Alert { private AlertRule rule; private Notification notification; public Alert(AlertRule rule, Notification notification) { this.rule = rule; this.notification = notification; } public void check(String api, long requestCount, long errorCount, long durationOfSeconds) { long tps = requestCount / durationOfSeconds; if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) { notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "..."); } if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) { notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "..."); } } }
上面这段代码非常简单,业务逻辑主要集中在 check() 函数中
当接口的 TPS 超过某个预先设置的最大值时,以及当接口请求出错数大于某个最大允许值时,就会触发告警,通知接口的相关负责人或者团队
1.2、修改
现在如果我们需要添加一个功能,当每秒钟接口超时请求个数,超过某个预先设置的最大阈值时,我们也要触发告警发送通知
这个时候,我们该如何改动代码呢,主要的改动有两处
- 修改 check() 函数的入参,添加一个新的统计数据 timeoutCount,表示超时接口请求数
- 在 check() 函数中添加新的告警逻辑
public class Alert { // ... 省略 AlertRule/Notification 属性和构造函数 ... // 改动一: 添加参数 timeoutCount public void check(String api, long requestCount, long errorCount, long timeoutCount, long durationOfSeconds) { long tps = requestCount / durationOfSeconds; if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) { notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "..."); } if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) { notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "..."); } // 改动二: 添加接口超时处理逻辑 long timeoutTps = timeoutCount / durationOfSeconds; if (timeoutTps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTimeoutTps()) { notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "..."); } } }
这样的代码修改实际上存在挺多问题的
- 我们对接口进行了修改,这就意味着调用这个接口的代码都要做相应的修改
- 修改了 check() 函数,相应的单元测试都需要修改(关于单元测试的内容我们在重构那部分会详细介绍)
上面的代码改动是基于 "修改" 的方式来实现新功能的
如果我们遵循开闭原则,也就是 "对扩展开放、对修改关闭",那如何通过 "扩展" 的方式,来实现同样的功能呢
1.3、重构
我们先重构一下之前的 Alert 代码,让它的扩展性更好一些,重构的内容主要包含两部分
- 将 check() 函数的多个入参封装成 ApiStatInfo 类
- 引入 handler 的概念,将 if 判断逻辑分散在各个 handler 中
public class Alert { private List<AlertHandler> alertHandlers = new ArrayList<>(); public void addAlertHandler(AlertHandler alertHandler) { alertHandlers.add(alertHandler); } public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) { for (AlertHandler handler : alertHandlers) { handler.check(apiStatInfo); } } } public class ApiStatInfo { private long requestCount; private long errorCount; private long durationOfSeconds; private String api; // 省略 constructor、getter、setter 方法 }
public abstract class AlertHandler { protected AlertRule rule; protected Notification notification; public AlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) { this.rule = rule; this.notification = notification; } public abstract void check(ApiStatInfo apiStatInfo); // 抽象方法 } public class TpsAlertHandler extends AlertHandler { public TpsAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) { super(rule, notification); } @Override public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) { long tps = apiStatInfo.getRequestCount() / apiStatInfo.getDurationOfSeconds(); if (tps > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi()).getMaxTps()) { notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "..."); } } } public class ErrorAlertHandler extends AlertHandler { public ErrorAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) { super(rule, notification); } @Override public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) { if (apiStatInfo.getErrorCount() > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi()).getMaxErrorCount()) { notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "..."); } } }
上面的代码是对 Alert 的重构,我们再来看下,重构之后的 Alert 该如何使用呢,具体的使用代码我也写在这里了
ApplicationContext 是一个单例类,负责 Alert 的创建、组装(alertRule 和 notification 的依赖注入)、初始化(添加 handlers)工作
public class ApplicationContext { private Alert alert; private AlertRule alertRule; private Notification notification; // 饿汉式单例 private static final ApplicationContext instance = new ApplicationContext(); private ApplicationContext() { initializeBeans(); } public static ApplicationContext getInstance() { return instance; } public void initializeBeans() { alert = new Alert(); alertRule = new AlertRule(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码 notification = new Notification(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码 alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification)); alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification)); } public Alert getAlert() { return alert; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo(); // ... 省略设置 apiStatInfo 数据值的代码 ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo); } }
1.4、修改
我们再来看下,基于重构之后的代码,如果再添加上面讲到的那个新功能,每秒钟接口超时请求个数超过某个最大阈值就告警,我们又该如何改动代码呢
- 在 ApiStatInfo 类中添加新的属性 timeoutCount
- 添加新的 TimeoutAlertHander 类
- 在 ApplicationContext 类的 initializeBeans() 方法中,往 alert 对象中注册新的 timeoutAlertHandler
- 在使用 Alert 类的时候,需要给 check() 函数的入参 apiStatInfo 对象设置 timeoutCount 的值
public class ApiStatInfo { private long requestCount; private long errorCount; private long durationOfSeconds; private String api; private long timeoutCount; // 改动一: 添加新字段 // 省略 constructor、getter、setter 方法 } // 改动二: 添加新的 handler public class TimeoutAlertHandler extends AlertHandler { 省略代码 ... } public class ApplicationContext { private Alert alert; private AlertRule alertRule; private Notification notification; public void initializeBeans() { alert = new Alert(); alertRule = new AlertRule(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码 notification = new Notification(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码 alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification)); alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification)); // 改动三: 注册 handler alert.addAlertHandler(new TimeoutAlertHandler(alertRule, notification)); } // ... 省略其他未改动代码 ... } public class Demo { public static void main(String[] args) { ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo(); // ... 省略 apiStatInfo 的 set 字段代码 apiStatInfo.setTimeoutCount(289); // 改动四: 设置 timeoutCount 值 ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo); } }
重构之后的代码更加灵活和易扩展,如果我们要想添加新的告警逻辑
只需要基于扩展的方式创建新的 handler 类即可,不需要改动原来的 check() 函数的逻辑
而且我们只需要为新的 handler 类添加单元测试,老的单元测试都不会失败,也不用修改
2、修改代码就意味着违背开闭原则吗
看了上面重构之后的代码,你可能还会有疑问
在添加新的告警逻辑的时候,尽管改动二(添加新的 handler 类)是基于扩展而非修改的方式来完成的
但改动一、三、四貌似不是基于扩展而是基于修改的方式来完成的,那改动一、三、四不就违背了开闭原则吗
我们先来分析一下改动一:往 ApiStatInfo 类中添加新的属性 timeoutCount
我们不仅往 ApiStatInfo 类中添加了属性,还添加了对应的 getter/setter 方法,那这个问题就转化为:给类中添加新的属性和方法,算作 "修改" 还是 "扩展"
我们再一块回忆一下开闭原则的定义:软件实体(模块、类、方法等)应该 "对扩展开放、对修改关闭"
从定义中,我们可以看出,开闭原则可以应用在不同粒度的代码中,可以是模块,也可以类,还可以是方法(及其属性)
同样一个代码改动,在粗代码粒度下,被认定为 "修改",在细代码粒度下,又可以被认定为 "扩展"
比如改动一,添加属性和方法相当于修改类,在类这个层面,这个代码改动可以被认定为 "修改"
但这个代码改动并没有修改已有的属性和方法,在方法(及其属性)这一层面,它又可以被认定为 "扩展"
我们也没必要纠结某个代码改动是 "修改" 还是 "扩展",更没必要太纠结它是否违反 "开闭原则"
我们回到这条原则的设计初衷:只要它没有破坏原有的代码的正常运行,没有破坏原有的单元测试,我们就可以说,这是一个合格的代码改动
我们再来分析一下改动三和改动四
在 ApplicationContext 类的 initializeBeans() 方法中,往 alert 对象中注册新的 timeoutAlertHandler
在使用 Alert 类的时候,需要给 check() 函数的入参 apiStatInfo 对象设置 timeoutCount 的值
这两处改动都是在方法内部进行的,不管从哪个层面(模块、类、方法)来讲,都不能算是 "扩展",而是地地道道的 "修改"
不过有些修改是在所难免的,是可以被接受的,为什么这么说呢,我来解释一下
在重构之后的 Alert 代码中,我们的核心逻辑集中在 Alert 类及其各个 handler 中
当我们在添加新的告警逻辑的时候,Alert 类完全不需要修改,而只需要扩展一个新 handler 类
如果我们把 Alert 类及各个 handler 类合起来看作一个 "模块",那模块本身在添加新的功能的时候,完全满足开闭原则
而且我们要认识到,添加一个新功能,不可能任何模块、类、方法的代码都不 "修改",这个是做不到的
类需要创建、组装、并且做一些初始化操作,才能构建成可运行的的程序,这部分代码的修改是在所难免的
我们要做的是尽量让修改操作更集中、更少、更上层,尽量让最核心、最复杂的那部分逻辑代码满足开闭原则
3、如何做到 "对扩展开放、对修改关闭"
在讲具体的方法论之前,我们先来看一些更加偏向顶层的指导思想
为了尽量写出扩展性好的代码,我们要时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识,这些 "潜意识" 可能比任何开发技巧都重要
- 在写代码的时候后,我们要多花点时间往前多思考一下,这段代码未来可能有哪些需求变更、如何设计代码结构
事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,不需要改动代码整体结构
做到最小代码改动的情况下,新的代码能够很灵活地插入到扩展点上,做到 "对扩展开放、对修改关闭" - 在识别出代码可变部分和不可变部分之后,我们要将可变部分封装起来,隔离变化,提供抽象化的不可变接口,给上层系统使用
当具体的实现发生变化的时候,我们只需要基于相同的抽象接口,扩展一个新的实现,替换掉老的实现即可,上游系统的代码几乎不需要修改
刚刚我们讲了实现开闭原则的一些偏向顶层的指导思想,现在我们再来看下,支持开闭原则的一些更加具体的方法论
- 如何利用多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,来实现 "对扩展开放、对修改关闭"
- 依赖注入后面会讲到,如果你对这块不了解,可以暂时先忽略这个概念,只关注多态、基于接口而非实现编程以及抽象意识
我们代码中通过 Kafka 来发送异步消息,对于这样一个功能的开发,我们要学会将其抽象成一组跟具体消息队列(Kafka)无关的异步消息接口
所有上层系统都依赖这组抽象的接口编程,并且通过依赖注入的方式来调用
当我们要替换新的消息队列的时候,比如将 Kafka 替换成 RocketMQ,可以很方便地拔掉老的消息队列实现,插入新的消息队列实现
// 这一部分体现了抽象意识 public interface MessageQueue { ... } public class KafkaMessageQueue implements MessageQueue { ... } public class RocketMQMessageQueue implements MessageQueue { ... } public interface MessageFormatter { ... } public class JsonMessageFromatter implements MessageFromatter { ... } public class ProtoBufMessageFromatter implements MessageFromatter { ... } public class Demo { private MessageQueue msgQueue; // 基于接口而非实现编程 // 依赖注入 public Demo(MessageQueue msgQueue) { this.msgQueue = msgQueue; } // msgFormatter: 多态、依赖注入 public void sendNotification(Notification notification, MessageFormatter msgFormatter) { // ... } }
4、如何在项目中灵活应用开闭原则
前面我们提到,写出支持 "对扩展开放、对修改关闭" 的代码的关键是预留扩展点,那问题是如何才能识别出所有可能的扩展点呢
- 如果你开发的是一个业务导向的系统,比如:金融系统、电商系统、物流系统等
要想识别出尽可能多的扩展点,就要对业务有足够的了解,能够知道当下以及未来可能要支持的业务需求 - 如果你开发的是跟业务无关的、通用的、偏底层的系统,比如:框架、组件、类库
你需要了解 "它们会被如何使用,今后你打算添加哪些功能,使用者未来会有哪些更多的功能需求" 等问题
不过有一句话说得好,"唯一不变的只有变化本身"
即便我们对业务、对系统有足够的了解,那也不可能识别出所有的扩展点,即便你能识别出所有的扩展点,为这些地方都预留扩展点,这样做的成本也是不可接受的
我们没必要为一些遥远的、不一定发生的需求去提前买单,做过度设计
最合理的做法是
对于一些比较确定的、短期内可能就会扩展,或者需求改动对代码结构影响比较大的情况,或者实现成本不高的扩展点
在编写代码的时候之后,我们就可以事先做些扩展性设计
但对于一些不确定未来是否要支持的需求,或者实现起来比较复杂的扩展点,我们可以等到有需求驱动的时候,再通过重构代码的方式来支持扩展的需求
而且开闭原则也并不是免费的,有些情况下,代码的扩展性会跟可读性相冲突,比如我们之前举的 Alert 告警的例子
为了更好地支持扩展性,我们对代码进行了重构,重构之后的代码要比之前的代码复杂很多,理解起来也更加有难度
很多时候,我们都需要在扩展性和可读性之间做权衡
在某些场景下,代码的扩展性很重要,我们就可以适当地牺牲一些代码的可读性
在另一些场景下,代码的可读性更加重要,那我们就适当地牺牲一些代码的可扩展性
在我们之前举的 Alert 告警的例子中
- 如果告警规则并不是很多、也不复杂,那 check() 函数中的 if 语句就不会很多,代码逻辑也不复杂,代码行数也不多
那最初的第一种代码实现思路简单易读,就是比较合理的选择 - 如果告警规则很多、很复杂,check() 函数的 if 语句、代码逻辑就会很多、很复杂,相应的代码行数也会很多,可读性、可维护性就会变差
那重构之后的第二种代码实现思路就是更加合理的选择了 - 总之这里没有一个放之四海而皆准的参考标准,全凭实际的应用场景来决定
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