6、组合 VS 继承

在面向对象编程中,有一条非常经典的设计原则,那就是:组合优于继承,多用组合少用继承
为什么不推荐使用继承?组合相比继承有哪些优势?如何判断该用组合还是继承?

1、为什么不推荐使用继承

继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is - a 关系,可以解决代码复用的问题
虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性
所以对于是否应该在项目中使用继承,网上有很多争议
很多人觉得继承是一种反模式,应该尽量少用,甚至不用,为什么会有这样的争议?我们通过一个例子来解释一下

1.1、示例

假设我们要设计一个关于鸟的类
我们将 "鸟类" 这样一个抽象的事物概念,定义为一个抽象类 AbstractBird,所有更细分的鸟,比如麻雀、鸽子、乌鸦等,都继承这个抽象类

我们知道,大部分鸟都会飞,那我们可不可以在 AbstractBird 抽象类中,定义一个 fly() 方法呢
答案是否定的,尽管大部分鸟都会飞,但也有特例,比如鸵鸟就不会飞
鸵鸟继承具有 fly() 方法的父类,那鸵鸟就具有 "飞" 这样的行为,这显然不符合我们对现实世界中事物的认识
你可能会说,我在鸵鸟这个子类中重写(override)fly() 方法,让它抛出 UnSupportedMethodException 异常不就可以了吗

public class AbstractBird {

    // ... 省略其他属性和方法 ...

    public void fly() { ... }
}
// 鸵鸟
public class Ostrich extends AbstractBird {

    // ... 省略其他属性和方法 ...

    @Override
    public void fly() {
        throw new UnSupportedMethodException("I can't fly.'");
    }
}

1.2、问题

这种设计思路虽然可以解决问题,但不够优美,因为除了鸵鸟之外,不会飞的鸟还有很多,比如企鹅
对于这些不会飞的鸟来说,我们都需要重写 fly() 方法,抛出异常
这样的设计徒增了编码的工作量,也违背了我们之后要讲的最小知识原则(也叫最少知识原则或者迪米特法则),暴露不该暴露的接口给外部,增加了类使用过程中被误用的概率

你可能又会说,那我们再通过 AbstractBird 类派生出两个更加细分的抽象类:会飞的鸟类 AbstractFlyableBird 和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird
让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继承 AbstractFlyableBird,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟都继承 AbstractUnFlyableBird 类,不就可以了吗
image

从图中我们可以看出,继承关系变成了三层,不过整体上来讲,目前的继承关系还比较简单,层次比较浅,也算是一种可以接受的设计思路。我们再继续加点难度
在刚刚这个场景中,我们只关注 "鸟会不会飞",但如果我们还关注 "鸟会不会叫",那这个时候,我们又该如何设计类之间的继承关系呢?
是否会飞?是否会叫?两个行为搭配起来会产生四种情况:会飞会叫、不会飞会叫、会飞不会叫、不会飞不会叫
如果我们继续沿用刚才的设计思路,那就需要再定义四个抽象类
AbstractFlyableTweetableBird、AbstractFlyableUnTweetableBird、AbstractUnFlyableTweetableBird、AbstractUnFlyableUnTweetableBird
image

如果我们还需要考虑 "是否会下蛋" 这样一个行为,那估计就要组合爆炸了,类的继承层次会越来越深、继承关系会越来越复杂

  • 会导致代码的可读性变差
    因为我们要搞清楚某个类具有哪些方法、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码 ... 一直追溯到最顶层父类的代码
  • 破坏了类的封装特性
    将父类的实现细节暴露给了子类,子类的实现依赖父类的实现,两者高度耦合,一旦父类代码修改,就会影响所有子类的逻辑

总之,继承最大的问题就在于:继承层次过深、继承关系过于复杂会影响到代码的可读性和可维护性,这也是为什么我们不推荐使用继承
那刚刚例子中继承存在的问题,我们又该如何来解决呢?你可以先自己思考一下,再听我下面的讲解

2、组合相比继承有哪些优势

我们可以利用组合(composition)、接口、委托(delegation)三个技术手段,一块儿来解决刚刚继承存在的问题

2.1、示例

我们前面讲到接口的时候说过,接口表示具有某种行为特性

  • 针对 "会飞" 这样一个行为特性,我们可以定义一个 Flyable 接口,只让会飞的鸟去实现这个接口
  • 对于会叫、会下蛋这些行为特性,我们可以类似地定义 Tweetable 接口、EggLayable 接口
public interface Flyable {
    void fly();
}

public interface Tweetable {
    void tweet();
}

public interface EggLayable {
    void layEgg();
}
// 鸵鸟
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {

    // ... 省略其他属性和方法 ...

    @Override
    public void tweet() { ... }
    }

    @Override
    public void layEgg () { ... }
}
// 麻雀
public class Sparrow implements Flayable, Tweetable, EggLayable {

    // ... 省略其他属性和方法 ...

    @Override
    public void fly() { ... }

    @Override
    public void tweet() { ... }

    @Override
    public void layEgg() { ... }
}

接口只声明方法,不定义实现,也就是说,每个会下蛋的鸟都要实现一遍 layEgg() 方法,并且实现逻辑是一样的,这就会导致代码重复的问题,那这个问题又该如何解决呢

2.2、问题

我们可以针对三个接口再定义三个实现类
它们分别是:实现了 fly() 方法的 FlyAbility 类、实现了 tweet() 方法的 TweetAbility 类、实现了 layEgg() 方法的 EggLayAbility 类
然后,通过组合和委托技术来消除代码重复

public interface Flyable {
    void fly();
}

public class FlyAbility implements Flyable {
    @Override
    public void fly() { ... }
}

// 省略 Tweetable / TweetAbility 和 EggLayable / EggLayAbility
// 鸵鸟
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {

    private TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();    // 组合
    private EggLayAbility eggLayAbility = new EggLayAbility(); // 组合

    // ... 省略其他属性和方法 ...

    @Override
    public void tweet() {
        tweetAbility.tweet();   // 委托
    }

    @Override
    public void layEgg() {
        eggLayAbility.layEgg(); // 委托
    }
}

我们知道继承主要有三个作用:表示 is - a 关系、支持多态特性、代码复用,而这三个作用都可以通过其他技术手段来达成

  • is - a 关系:组合和接口的 has - a 关系来替代
  • 多态特性:接口来实现
  • 代码复用:组合和委托来实现

所以从理论上讲,通过组合、接口、委托三个技术手段,我们完全可以替换掉继承,在项目中不用或者少用继承关系,特别是一些复杂的继承关系

3、如何判断该用组合还是继承

尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处
从上面的例子来看,继承改写成组合意味着要做更细粒度的类的拆分,这也就意味着,我们要定义更多的类和接口
类和接口的增多也就或多或少地增加代码的复杂程度和维护成本,所以在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来具体选择该用继承还是组合

  • 如果类之间的继承结构稳定(不会轻易改变),继承层次比较浅(最多有两层继承关系),继承关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承
    系统越不稳定,继承层次很深,继承关系复杂,我们就尽量使用组合来替代继承
  • 除此之外,还有一些设计模式会固定使用继承或者组合
    装饰者模式(decorator pattern)、策略模式(strategy pattern)、组合模式(composite pattern)等都使用了组合关系
    模板模式(template pattern)使用了继承关系

前面我们讲到继承可以实现代码复用,利用继承特性,我们把相同的属性和方法,抽取出来,定义到父类中,子类复用父类中的属性和方法,达到代码复用的目的
但有的时候,从业务含义上,A 类和 B 类并不一定具有继承关系

3.1、示例 1

比如 Crawler 类和 PageAnalyzer 类,它们都用到了 URL 拼接和分割的功能,但并不具有继承关系(既不是父子关系,也不是兄弟关系)
仅仅为了代码复用,生硬地抽象出一个父类出来,会影响到代码的可读性
如果不熟悉背后设计思路的同事,发现 Crawler 类和 PageAnalyzer 类继承同一个父类,而父类中定义的却只是 URL 相关的操作,会觉得这个代码写得莫名其妙,理解不了
这个时候,使用组合就更加合理、更加灵活

public class Url {
    // ... 省略属性和方法 ...
}

public class Crawler {

    private Url url; // 组合

    public Crawler() {
        this.url = new Url();
    }

    // ...
}

public class PageAnalyzer {

    private Url url; // 组合

    public PageAnalyzer() {
        this.url = new Url();
    }

    // ...
}

3.2、示例 2

还有一些特殊的场景要求我们必须使用继承

如果你不能改变一个函数的入参类型,而入参又非接口,为了支持多态,只能采用继承来实现
比如下面这样一段代码,其中 FeignClient 是一个外部类,我们没有权限去修改这部分代码,但是我们希望能重写这个类在运行时执行的 encode() 函数
这个时候,我们只能采用继承来实现了

// feighn client 框架代码
public class FeignClient {

    // ... 省略其他代码 ...

    public void encode(String url) { ... }
}

public void demofunction(FeignClient feignClient) {
    // ...
    feignClient.encode(url);
    // ...
}
// Customized 自定义的
public class CustomizedFeignClient extends FeignClient {
    @Override
    public void encode(String url) { ... 重写 encode 的实现 ... }
}

// 调用
FeignClient client = new CustomizedFeignClient();
demofunction(client);
posted @ 2023-06-24 17:07  lidongdongdong~  阅读(28)  评论(0编辑  收藏  举报