16、AVL 树
1、旋转图示
2、辅助函数
Node 新添加了一个成员变量 height
辅助函数
1、获得节点 node 的高度
2、获得节点 node 的平衡因子
3、判断二叉树是否是一棵二分搜索树:中序遍历
4、判断二叉树是否是一棵平衡二叉树:前序遍历
维护自平衡:LL、RR、LR、RL、L、R
1、左旋转,旋转后要更新 height(必须先更新 y, 后更新 x)
2、右旋转,旋转后要更新 height(必须先更新 y, 后更新 x)
在添加和删除时保持自平衡
1、更新 height
2、计算平衡因子 balanceFactor
3、维护自平衡
删除节点后保持自平衡的坑
1、用待删除节点的后继节点或前驱节点来顶替待删除节点的位置时,也需要维护自平衡
2、删除叶子节点后, 返回的 retNode 为 null
/**
* 获得节点 node 的高度
*/
private int getHeight(Node node) {
if (node == null) return 0;
return node.height;
}
/**
* 获得节点 node 的平衡因子
*/
private int getBalanceFactor(Node node) {
if (node == null) return 0;
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
/**
* 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
*/
public boolean isBST() {
ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
inOrder(root, keys);
for (int i = 1; i < keys.size(); i++) {
if (keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0) return false;
}
return true;
}
/**
* 中序遍历
*/
private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
if (node == null) return;
inOrder(node.left, keys);
keys.add(node.key);
inOrder(node.right, keys);
}
/**
* 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树
*/
public boolean isBalanced() {
return isBalanced(root);
}
/**
* 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树, 递归算法
*/
private boolean isBalanced(Node node) {
if (node == null) return true;
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (Math.abs(balanceFactor) > 1) return false;
return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}
/**
* 对节点 y 进行向右旋转操作, 返回旋转后新的根节点 x
*/
// y x
// / \ / \
// x T4 向右旋转 (y) z y
// / \ - - - - - - - -> / \ / \
// z T3 T1 T2 T3 T4
// / \
// T1 T2
private Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
Node t3 = x.right;
// 向右旋转过程
x.right = y;
y.left = t3;
// 更新 height, 必须先更新 y, 后更新 x
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
/**
* 对节点 y 进行向左旋转操作, 返回旋转后新的根节点 x
*/
// y x
// / \ / \
// T1 x 向左旋转 (y) y z
// / \ - - - - - - - -> / \ / \
// T2 z T1 T2 T3 T4
// / \
// T3 T4
private Node leftRotate(Node y) {
Node x = y.right;
Node t2 = x.left;
// 向左旋转过程
x.left = y;
y.right = t2;
// 更新 height, 必须先更新 y, 后更新 x
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
3、实现 AVL 树
/**
* key 不能重复,且必须可比较
* AVLTree 在添加和删除时保持自平衡
*/
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
private class Node {
public K key;
public V value;
public Node left;
public Node right;
public int height;
public Node(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
this.left = null;
this.right = null;
this.height = 1;
}
}
private Node root;
private int size;
public AVLTree() {
root = null;
size = 0;
}
/**
* 获得节点 node 的高度
*/
private int getHeight(Node node) {
if (node == null) return 0;
return node.height;
}
/**
* 获得节点 node 的平衡因子
*/
private int getBalanceFactor(Node node) {
if (node == null) return 0;
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
/**
* 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
*/
public boolean isBST() {
ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
inOrder(root, keys);
for (int i = 1; i < keys.size(); i++) {
if (keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0) return false;
}
return true;
}
/**
* 中序遍历
*/
private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
if (node == null) return;
inOrder(node.left, keys);
keys.add(node.key);
inOrder(node.right, keys);
}
/**
* 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树
*/
public boolean isBalanced() {
return isBalanced(root);
}
/**
* 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树, 递归算法
*/
private boolean isBalanced(Node node) {
if (node == null) return true;
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (Math.abs(balanceFactor) > 1) return false;
return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}
/**
* 对节点 y 进行向右旋转操作, 返回旋转后新的根节点 x
*/
// y x
// / \ / \
// x T4 向右旋转 (y) z y
// / \ - - - - - - - -> / \ / \
// z T3 T1 T2 T3 T4
// / \
// T1 T2
private Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
Node t3 = x.right;
// 向右旋转过程
x.right = y;
y.left = t3;
// 更新 height, 必须先更新 y, 后更新 x
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
/**
* 对节点 y 进行向左旋转操作, 返回旋转后新的根节点 x
*/
// y x
// / \ / \
// T1 x 向左旋转 (y) y z
// / \ - - - - - - - -> / \ / \
// T2 z T1 T2 T3 T4
// / \
// T3 T4
private Node leftRotate(Node y) {
Node x = y.right;
Node t2 = x.left;
// 向左旋转过程
x.left = y;
y.right = t2;
// 更新 height, 必须先更新 y, 后更新 x
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
/**
* 返回以 node 为根节点的 AVL 树中, 键为 key 所在的节点
*/
private Node getNode(Node node, K key) {
if (node == null) return null;
if (key.compareTo(node.key) == 0) return node;
if (key.compareTo(node.key) < 0) return getNode(node.left, key);
return getNode(node.right, key);
}
public void add(K key, V value) {
root = add(root, key, value);
}
/**
* 向以 node 为根节点的 AVL 树中添加元素 (key, value), 并返回新的根节点
*/
private Node add(Node node, K key, V value) {
if (node == null) {
size++;
return new Node(key, value);
}
if (key.compareTo(node.key) < 0) node.left = add(node.left, key, value);
else if (key.compareTo(node.key) > 0) node.right = add(node.right, key, value);
else node.value = value;
node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1; // 更新 height
int balanceFactor = getBalanceFactor(node); // 计算平衡因子
// 平衡维护
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) return rightRotate(node); // LL 右旋转
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) return leftRotate(node); // RR 左旋转
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
// LR 先左旋转, 再右旋转
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
// RL 先右旋转, 再左旋转
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
return node;
}
/**
* 返回以 node 为根节点的 AVL 树中的最小元素所在的节点
*/
private Node minimum(Node node) {
if (node.left == null) return node;
return minimum(node.left);
}
/**
* 删除以 node 为根节点的 AVL 树的最小元素所在的节点, 并返回新的根节点
*/
private Node removeMin(Node node) {
if (node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
return rightNode;
}
node.left = removeMin(node.left);
return node;
}
public V remove(K key) {
Node node = getNode(root, key);
if (node != null) {
root = remove(root, key);
return node.value;
}
return null;
}
/**
* 以 node 为根节点的 AVL 树, 删除键为 key 所在的节点, 并返回新的根节点
*/
private Node remove(Node node, K key) {
if (node == null) return null;
Node retNode;
if (key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = remove(node.left, key);
retNode = node;
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = remove(node.right, key);
retNode = node;
} else {
if (node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
retNode = rightNode;
} else if (node.right == null) {
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size--;
retNode = leftNode;
} else {
Node successor = minimum(node.right);
// successor.right = removeMin(node.right); 可能会导致不平衡: (1)在 removeMin 中添加自平衡 (2)复用 remove
successor.right = remove(node.right, successor.key);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
retNode = successor;
}
}
if (retNode == null) return null; // 删除叶子节点后, 返回的 retNode 就为 null
retNode.height = Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right)) + 1; // 更新 height
int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode); // 计算平衡因子
// 平衡维护
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) return rightRotate(retNode); // LL 右旋转
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) return leftRotate(retNode); // RR 左旋转
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
// LR 先左旋转, 再右旋转
retNode.left = leftRotate(retNode.left);
return rightRotate(retNode);
}
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
// RL 先右旋转, 再左旋转
retNode.right = rightRotate(retNode.right);
return leftRotate(retNode);
}
return retNode;
}
public boolean contains(K key) {
return getNode(root, key) != null;
}
public V get(K key) {
Node node = getNode(root, key);
return node != null ? node.value : null;
}
public void set(K key, V newValue) {
Node node = getNode(root, key);
if (node != null) node.value = newValue;
else throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");
}
public int getSize() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
}
4、AVL 集合
public class AVLSet<E extends Comparable<E>> implements Set<E> {
private final AVLTree<E, Object> avlTree;
public AVLSet() {
avlTree = new AVLTree<>();
}
@Override
public void add(E e) {
avlTree.add(e, null);
}
@Override
public void remove(E e) {
avlTree.remove(e);
}
@Override
public boolean contains(E e) {
return avlTree.contains(e);
}
@Override
public int getSize() {
return avlTree.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return avlTree.isEmpty();
}
}
5、AVL 映射
public class AVLMap<K extends Comparable<K>, V> implements Map<K, V> {
private final AVLTree<K, V> avlTree;
public AVLMap() {
avlTree = new AVLTree<>();
}
@Override
public void add(K key, V value) {
avlTree.add(key, value);
}
@Override
public V remove(K key) {
return avlTree.remove(key);
}
@Override
public boolean contains(K key) {
return avlTree.contains(key);
}
@Override
public V get(K key) {
return avlTree.get(key);
}
@Override
public void set(K key, V newValue) {
avlTree.set(key, newValue);
}
@Override
public int getSize() {
return avlTree.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return avlTree.isEmpty();
}
}
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