摘要: 1.纹理加载卸载 一个加载和卸载列表glGenTexture giBufferData() 这两个函数没有被重新调用,相当于一个纹理GPU显存池的创建 5帧以内的纹理没有使用,则存在被抢占可能 只有超过一定显存大小范围,则删除掉 内存中没有数据指向纹理后, 本质来说其实就是尽量减少glGen glT 阅读全文
posted @ 2017-06-05 18:40 LHZ593 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑