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2017年4月19日
Shader优化临时记忆
摘要: Shader中的if-else确实是消耗性能的大地方 再入特别是嵌套的 修改了一下,从15帧提高到了23帧,之前是在循环的每一次均进行了一次if判断,现在先一次判断好再进行循环 没有这个Shader时场景时36帧左右
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posted @ 2017-04-19 16:18 LHZ593
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绘制顺序,深度缓冲区,模板缓冲区相关
摘要: 先绘制那个物体,后绘制啥物体 是否要清楚缓冲 模板值设置为多少 这几个结合在一起确实可以实现非常多的功能,全靠设计思路了
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posted @ 2017-04-19 16:14 LHZ593
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