摘要: Shader中的if-else确实是消耗性能的大地方 再入特别是嵌套的 修改了一下,从15帧提高到了23帧,之前是在循环的每一次均进行了一次if判断,现在先一次判断好再进行循环 没有这个Shader时场景时36帧左右 阅读全文
posted @ 2017-04-19 16:18 LHZ593 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先绘制那个物体,后绘制啥物体 是否要清楚缓冲 模板值设置为多少 这几个结合在一起确实可以实现非常多的功能,全靠设计思路了 阅读全文
posted @ 2017-04-19 16:14 LHZ593 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑