摘要: 大场景的阴影算法一直以来是个比较麻烦的问题,一般来说都是使用级联阴影算法,将视锥体进行从近到远的划分,整个场景的物体可以更均匀的分布在几张ShadowMap上,但可以明显看出这种情况视角平视才可以,如果视角俯视,那么算法打很大折扣。 ShadowMap和阴影体是常见的两种实时阴影算法,阴影体由于需要 阅读全文
posted @ 2017-04-17 14:52 LHZ593 阅读(2815) 评论(0) 推荐(0) 编辑