摘要: 最近看了看这个引擎,花了两周时间吧,当初很担心自己会看不懂,但细细弄下来,感觉还是基本明白了。 引擎的阴影渲染也使用的CSM技术,在ShadoMap纹理采样时采用了jitter采样,比传统的PCF好点。 总体渲染流程也是先渲染ShadowMap-渲染物体-后期特效等,没啥特别的。 渲染物体也使用的的 阅读全文
posted @ 2017-02-21 15:12 LHZ593 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前上学时使用了一段时间OpenGL,后来就没用了,现在在这公司有开始使用OpenGL了,使用了一年多,也真是感触良多啊,今天随笔记下来,说两句,思路也可能有点乱,别介意。 先推荐基本书,OpenGL超级宝典第四版和第五版,OpenGL ES 3.0编程指南。 OpenGL发展到现在有固定管线和可编 阅读全文
posted @ 2017-02-21 15:05 LHZ593 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑