摘要: 今天把Ogre的Ocean的Shader部分代码全部看完了,总结如下: 1.在VS中通过叠加两个正弦函数计算每个顶点处的高度。 2.既然构建了顶点的位置,那么它的切空间也是不一样的,因此在VS中通过偏微分的方法计算其法线、副法线、切线构成切线空间。 3.在PS中计算发射向量,采样立方体发射贴图。 4 阅读全文
posted @ 2017-01-12 17:52 LHZ593 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑