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2017年1月6日
关于浮点数精度的问题
摘要: float double数精度,自己原来也不怎么在乎,但这大半年下来竟然发现屡屡在此问题上栽跟头。 总结下来写渲染程序: 1.在CPU端尽量设置为double类型数据计算各种变换矩阵,最终传给GPU时再弄为float。 2.如果数值偏差太大,建议先转换为局部坐标系进行各种计算,最终转换为最后的坐标系
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posted @ 2017-01-06 10:06 LHZ593
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