Pre-Z 在英伟达上开启倍速深度渲染一张深度图,再关闭深度写,开启深度测试,渲染场景。
但在PowerVR硬件下,可以先对物体排序,再渲染时硬件会自动的不渲染后面的像素,但这样也会有一个问题,从前到后的排序可能会打乱按材质排序渲染。
延迟光照,先渲染了G-buffer,光照阶段,点光源渲染球,聚光灯渲染椎体,再混合等。
未完待续