光照渲染顺序的一些总结

Pre-Z  在英伟达上开启倍速深度渲染一张深度图,再关闭深度写,开启深度测试,渲染场景。

但在PowerVR硬件下,可以先对物体排序,再渲染时硬件会自动的不渲染后面的像素,但这样也会有一个问题,从前到后的排序可能会打乱按材质排序渲染。

延迟光照,先渲染了G-buffer,光照阶段,点光源渲染球,聚光灯渲染椎体,再混合等。

 

未完待续

posted @ 2017-06-16 11:18  LHZ593  阅读(186)  评论(0编辑  收藏  举报