Shader优化临时记忆

Shader中的if-else确实是消耗性能的大地方

再入特别是嵌套的

 

修改了一下,从15帧提高到了23帧,之前是在循环的每一次均进行了一次if判断,现在先一次判断好再进行循环

没有这个Shader时场景时36帧左右

posted @ 2017-04-19 16:18  LHZ593  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报