代码改变世界

9.C# 类

2019-03-07 16:54  若藜520  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报

1.类定义格式

【访问修饰符】class 类名 【:父类名,接口名,接口名】

{

  //类成员

}

类的访问修饰符有public、internal两个,没有标明访问修饰符默认为internal,被internal修饰的类只能在当前项目中访问,即只能在同一个程序集中访问;public 修饰的类可以被其他项目中的代码访问。类成员默认的访问修饰符是private。除了可访问修饰符之外,还可以使用abstract 标明类是抽象的,用sealed标明类是密封的,不能继承的,如

public abstract A

{

  //类成员

}

 

 

 

 

C#使用:表示继承,每个类只能继承一个父类,且必须放在冒号后面;可以继承多个接口,接口放在父类后面,多个接口用逗号隔开。如果类定义时没有指定继承的父类,那么当前类默认继承System.Object类。继承时派生类的可访问行不能高于父类,否则编译不通过,如下定义是错误的

internal class A
{
        
}    

public class B:A
{
        
}    

 

2.接口的定义

【访问修饰符】interface 接口名【:接口1,接口2】
{
    
}

注:不能使用abstract修饰接口,接口成员本身就是抽象的,也不能使用sealed,因为接口必须继承并且实习其类成员。接口不是类,所以没有继承System.Object类。接口不能直接实例化

接口成员不能用访问修饰符修饰,默认是public,但是不能用public修饰。接口不能包含字段,但是可以包含属性,如下面定义将提示接口不能包含字段

 interface IHotDrink
    {
        
        bool Milk ;

        int Sugar;

        int AddSugar(int amount);
    }

正确的定义是把字段定义成属性,如

 interface IHotDrink
    {
        /// <summary>
        /// 是否加牛奶
        /// </summary>
        bool Milk { get; set; }

        /// <summary>
        /// 加糖的数量(块),如加了两块方糖
        /// </summary>
        int Sugar { get; set; }

        int AddSugar(int amount);
    }

3.接口的实现

继承接口的类必须实现接口定义的属性和方法,且不能降低接口成员的访问性,即必须用public修饰

interface IHotDrink
    {
        /// <summary>
        /// 是否加牛奶
        /// </summary>
        bool Milk { get; set; }

        /// <summary>
        /// 加糖的数量(块),如加了两块方糖
        /// </summary>
        int Sugar { get; set; }

        int AddSugar(int amount);
    }

    class CupofCoffee : IHotDrink
    {
        private bool _Milk;
        public bool Milk//实现接口属性
        {
            get { return _Milk; }
            set { _Milk = value; }
        }
        private int _Sugar;
        public int Sugar
        {
            get { return _Sugar; }
            set { _Sugar = value; }
        }

        private string _BeanType;
        /// <summary>
        /// 咖啡品牌
        /// </summary>
        string BeanType
        {
            get { return _BeanType; }
            set { BeanType = value; }
        }

        public int AddSugar(int amount)//实现接口方法
        {
            Sugar += amount;
            return Sugar;
        }
    }

 

4.System.Object类

 因为C#中所有的类都直接或者间接继承System.Object类,所以所有类都可以访问Object类中的受保护的和公共的成员。Object类常用的成员有:

1)public Object()

System.Object类的构造函数,派生类的构造函数会自动调用这个方法。

 

2)~Object()

System.Object类的析构函数,也称为Finalize()(终结函数),派生类的析构函数自动调用,不能手动调用。析构函数只能由垃圾回收器调用

 

3)public virtual bool Equals(Object o)

把调用该方法的对象和另一个对象比较,如果他们是同一个实例,即指向同一个地址空间则返回true,如果只是想比较两个对象的值是否相等可以重写这个方法

            A a = new A();
            A b = new A();
            A c = a;
            Console.WriteLine(a.Equals(b));//false
            Console.WriteLine(a.Equals(c));//true

4)public static bool Equals(object objA, object objB)

比较两个对象是否同一个引用,比较时调用了Equals(object)方法,所以如果重写了Equals(object)方法,那么这个方法比较的结果也会随之改变。如果obA 和objB都为null返回true

class A
    {
        
        //重写Equals方法,比较两个对象是否是同一个类的实例
        public override bool Equals(object obj)
        {
            return (this.GetType()==obj.GetType());
        }
    }

 static void Main(string[] args)
        {
            A a = new A();
            A b = new A();
            A c = a;
            Console.WriteLine(a.Equals(b));//true
            Console.WriteLine(a.Equals(c));//true
            Console.WriteLine(A.Equals(a,b));//true
            Console.ReadLine();
        }

 

5)public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)

比较两个对象是否是同一引用,如果是或者两个都是null返回true

 

6)public virtual string ToString();

返回当前对象的类名,可以重写它返回自己想要的内容

class A
    {
       
        public string ToStringOld()
        {
            return base.ToString();
        }

        public override string ToString()
        {
            return "这类A";
        }
    }

static void Main(string[] args)
        {
            A a = new A();

            Console.WriteLine(a.ToString());//重写后返回这类A
            Console.WriteLine(a.ToStringOld());//没重写时返回命名空间.类名: ConsoleApplication1.A
          
            Console.ReadLine();
        }

6)public Type GetType()

以System.Type对象的形式返回对象的类型

 

7)public virtual int GetHashCode()

用作对象的散列函数,这是一个必选函数,返回一个以压缩形式标识的对象状态的值,即对象的哈希代码

假设两个对象的比較结果相等,则每一个对象的 GetHashCode 方法都必须返回同一个值。可是,假设两个对象的比較结果不相等,则这两个对象的 GetHashCode 方法不一定返回不同的值。
一个对象的 GetHashCode 方法必须总是返回同一个哈希代码,但前提是没有改动过对象状态,对象状态用来确定对象的 Equals 方法的返回值。请注意,这仅适用于应用程序的当前执行,再次执行该应用程序时可能会返回还有一个哈希代码。

GetHashCode方法的作用参考https://blog.csdn.net/cnhk1225/article/details/23391885

8)protected object MemberwiseClone()

通过创建一个新对象实例并复制成员,以复制该对象。成员的拷贝不会得到这些成员的新实例,新对象的引用类型的成员都将引用和原对象同样的对象。因为这个方法是受保护的,所以只能在派生类中使用

 

class A
    {
       
    }


    class B : A
    {
        public C c = new C();
        public int age;

        public B Clone()
        {
            return (B)this.MemberwiseClone();
        }


    }

    class C 
    {
        public int grade;
    }

    class Program
    {
        private static object lokk = new object();

        static void Main(string[] args)
        {


            B a = new B();
            B b = a.Clone();
            Console.WriteLine(b.Equals(a));//false 说明不是同一个实例
            Console.WriteLine(b.c.Equals(a.c));//true 说明是c对象同一个实例,指向同一个地址
            Console.WriteLine(a.c.grade);//0
            b.c.grade = 2;
            Console.WriteLine(a.c.grade);//2说明a.c和b.c指向同一个地址空间

            Console.ReadLine();
        }
       
    }