本例参照objective-c的动画合集进行swift的转换,objective-c地址参照地址 https://github.com/yixiangboy/IOSAnimationDemo
1、基础动画
1)位移:
let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "position") animation.fromValue = NSValue.init(cgPoint: .init(x: centerView.frame.midX, y: centerView.frame.midY)) animation.toValue = NSValue.init(cgPoint: .init(x: centerView.frame.midX, y: 400)) animation.duration = 2.0 //所有设置动画属性的代码必须放在视图添加动画的前面 否则动画属性不被执行 不添加任何属性的情况下默认回到原位 animation.fillMode = kCAFillModeForwards //动画执行完毕会停留在动画结束的位置 animation.isRemovedOnCompletion = false //设置动画结束不被移除 animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn) //动画执行的间奏 centerView.layer .add(animation, forKey: "positionAnimation") //
2)透明度:
//透明度 opacity let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "opacity") animation.toValue = NSNumber.init(value: 0.2) animation.duration = 2.0 //下面两个属性需要同时存在才会保持动画结束时候的状态 animation.fillMode = kCAFillModeForwards animation.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation, forKey: "opacity")
3)形变:
//缩放动画 let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.scale") animation.toValue = NSNumber.init(value: 2.0) animation.duration = 1.0 //保持动画结束时候的状态 animation.fillMode = kCAFillModeForwards animation.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation, forKey: "scale") //transform.scale.x 表示x轴形变 .y表示y轴形变 bounds表示自定义形变
4)旋转:
//旋转动画 let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.rotation.z") animation.toValue = NSNumber.init(value: M_PI_2) //旋转180度 animation.duration = 2 animation.fillMode = kCAFillModeForwards animation.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation, forKey: "rotation")
//3D旋转 let animation3D = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform") animation3D.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DMakeRotation(CGFloat(M_PI_2), 0, 10, 50)) animation3D.fillMode = kCAFillModeForwards animation3D.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation3D, forKey: "rotation")
5)背景色变化:
//背景色变化动画 let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "backgroundColor") animation.toValue = UIColor.red.cgColor //此处一定要用CGColor animation.duration = 2.0 centerView.layer.add(animation, forKey: "backgroundColor")
2、关键帧动画
CAKeyframeAnimation和CABaseAnimation都属于CAPropertyAnimatin的子类。CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。
重要属性
values : 就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。
keyTimes : 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
事实上,基础动画可以看作只有两个关键帧的关键帧动画
1)关键帧动画:
// 关键帧动画 let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "position") let value1 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 100, y: 100)) let value2 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 40, y: 40)) let value3 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 60, y: 60)) let value4 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 100, y: 100)) animation.values = [value1,value2,value3,value4] animation.duration = 3.0 // animation.delegate = self 设置代理可以方便在动画开始和结束的时候进行代码操作 centerView.layer.add(animation, forKey: "keyFrame")
2)path动画:
// path动画 let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "position") //创建一个圆形路径 animation.path = CGPath(ellipseIn: .init(x: 100, y: 400, width: 200, height: 200),transform: nil) animation.duration = 2.0 animation.fillMode = kCAFillModeForwards animation.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation, forKey: "path")
3)抖动效果:
// 抖动效果 连续旋转不同的角度 let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "transform.rotation") let value1 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10) let value2 = NSNumber.init(value: M_PI/180*10) let value3 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10) animation.values = [value1,value2,value3] animation.repeatCount = 3 centerView.layer.add(animation, forKey: "抖动效果")
3、组动画:
1)同时执行的组动画
// 组动画 //将不同的动画效果添加到组动画数组中,动画在执行的过程中同时执行 //或者将多个不同的animation分个添加到layer,也有组动画的效果 let groupAnimation = CAAnimationGroup.init() groupAnimation.animations = [animation,animation1] //将不同的动画效果添加到组动画数组中,动画在执行的过程中同时执行 groupAnimation.duration = 4.0 centerView.layer.add(groupAnimation, forKey: "组动画")
2)按顺序执行的组动画
// path动画 let animation1 = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "position") //创建一个圆形路径 animation1.path = CGPath(ellipseIn: .init(x: 100, y: 400, width: 200, height: 200),transform: nil) animation1.duration = 2.0 //设置动画开始的时间 let time:CFTimeInterval = centerView.layer.convertTime(CACurrentMediaTime(),from:nil) animation1.beginTime = time animation1.fillMode = kCAFillModeForwards animation1.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation1, forKey: "path") // 抖动效果 连续旋转不同的角度 let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "transform.rotation") let value1 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10) let value2 = NSNumber.init(value: M_PI/180*10) let value3 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10) animation.values = [value1,value2,value3] animation.repeatCount = 3 //较上一个动画延迟一秒执行 animation.beginTime = time + 1.0 centerView.layer.add(animation, forKey: "抖动效果")
4、过渡动画
重要属性
type:动画过渡类型
Apple 官方的SDK其实只提供了四种过渡效果。
- kCATransitionFade 渐变效果
- kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果
- kCATransitionPush 推出效果
- kCATransitionReveal 揭露离开效果
私有API提供了其他很多非常炫的过渡动画,比如@”cube”、@”suckEffect”、@”oglFlip”、 @”rippleEffect”、@”pageCurl”、@”pageUnCurl”、@”cameraIrisHollowOpen”、@”cameraIrisHollowClose”等。 私有API不建议使用,这是苹果人家吃饭的家伙
subtype:动画过渡方向
- kCATransitionFromRight 从右侧进入
- kCATransitionFromLeft 从左侧进入
- kCATransitionFromTop 从顶部进入
- kCATransitionFromBottom 从底部进入
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
1)逐渐消失
// 逐渐消失 原视图的背景颜色逐渐消失变为红色 centerView.backgroundColor = UIColor.red let animation = CATransition.init() animation.type = kCATransitionFade animation.subtype = kCATransitionFromRight animation.duration = 2.0 centerView.layer.add(animation, forKey: "逐渐消失")
2)进入覆盖效果
//进入覆盖效果 一张红色的视图从顶部逐渐出现覆盖掉原来的视图 centerView.backgroundColor = UIColor.red let animation = CATransition.init() animation.type = kCATransitionMoveIn animation.subtype = kCATransitionFromTop animation.duration = 2.0 centerView.layer.add(animation, forKey: "进入覆盖效果")
3)推出效果
// 推出效果 centerView.backgroundColor = UIColor.red let animation = CATransition.init() animation.type = kCATransitionPush animation.subtype = kCATransitionFromTop animation.duration = 2.0 centerView.layer.add(animation, forKey: "推出效果")
4)揭露离开效果
centerView.backgroundColor = UIColor.red let animation = CATransition.init() animation.type = kCATransitionReveal animation.subtype = kCATransitionFromTop animation.duration = 2.0 centerView.layer.add(animation, forKey: "推出效果")
5)其他牛的像逼一样的特效自己去试一下,但是不建议在项目中使用,原因你懂得。把type替换成你想要的模式就行了,为了格式我还是放一串代码吧5哈哈
centerView.backgroundColor = UIColor.red let animation = CATransition.init() animation.type = "cube" animation.subtype = kCATransitionFromTop animation.duration = 2.0 centerView.layer.add(animation, forKey: "推出效果")
有时间了会把objective-c中的实例也用swift改写了